ՀամակարգիչներՀամակարգչային խաղեր

«Ազատ-to- խաղալ», - քանի որ դա կլինի ռուսերեն. Խաղեր «ազատ-է-Play»

Այսօր, որոշակի լճացում է աշխարհում Մոլեխաղեր արտադրողների. Հատկապես լայնամասշտաբ AAA ծրագրերը դուրս է գալիս, որ շուկան ողողված է ձանձրալի arcades. Բացի այդ, շատ ընկերություններ փորձում են դժվար է ոչ միայն մեկ անգամ է վաճառել խաղը, այլ նաեւ ստանում են գումար օգտվողների ապագայում.

Վաճառելով լրացուցիչ DLC, մտավ խաղի վճարները: Գտնել բարձր որակի խաղ (եւ լրիվ) է Jewel-վանդակում գործնականում անհնար է: A տրամաբանական շարունակությունը այս իրավիճակում մոդելը Ազատ to- խաղալ.

Ինչ է դա:

Այնպես որ, այն է, որ կարգը փոխանցելու խաղը հաճախորդին, որի վերջինս ստանում է արտադրանքի shareware. Դիմում, քանի որ այն անվճար է, բայց միեւնույն ժամանակ, այն լայնորեն օգտագործվում է ներքին վճարումների. Օրինակ, ընդունումից մասնավորապես բարդ մակարդակով կվճարվեն որոշակի քանակությամբ «խաղի» ոսկու, որը գնված իրական գումարներ: Տեսականորեն, դա հնարավոր է վաստակել է խաղի, բայց գործնականում դա պարզապես անհնար է, քանի որ դա ձեռնտու չէ մշակողների Ազատ to- խաղալ.

Պարզապես, այսպես կոչված, մոդելը բաշխման ապրանքի, որի ստեղծողները չեն գովազդել այն փաստը, որ «ազատ» ծրագիրը խաղացող կլինի վճարել նույն գումարը, (ավելի), քանի որ եթե նա գնել է նորմալ խաղ AAA.

հիմնական մեթոդները

Իհարկե, մշակողները շատ լավ գիտակցում է, որ շատ դեպքերում, առաջարկ է գնել որեւէ լրացուցիչ բովանդակությունը չի շատ բարենպաստ ստացել օգտվողների կողմից, եւ, հետեւաբար, պետք է գնալ բոլոր տեսակի հնարքներ. Ընդհանրապես, կան երկու հիմնական կողմեր, որոնց նրանք ընդգծում են:

  • Հետաքրքիր gameplay, որը պետք է իսկապես «կառչել» խաղացող.
  • Ամուր ինտեգրման հետ սոցիալական ցանցերում, որի հետ դուք կարող եք կիսվել ձեր ձեռքբերումները, դրանով դրդելով ընկերներին ինչպես նաեւ տեղադրել խաղը.

Մի կատարյալ օրինակ - Subway Surfers, պարզապես հղում անելով ժանրի Ազատ to- խաղալ. Ի սկզբանե, որ կարող է լինել իսկապես ազատ է անցնել խաղը, փորձում են որքան հնարավոր է, իսկ խուսափելով բախումների հետ խոչընդոտների եւ գնացքների. Սակայն ժամանակի ընթացքում, այնտեղ սկսեցին ներդնել ավելի ու ավելի վճարված «բանալին», որը թույլ է տալիս Ձեզ առաջադրվել ավելի. Բացի այդ, կան բազմաթիվ նոր նիշ, որոնցից նույնպես ունեցել է վճարել:

Ստորեւ ներկայացնում ենք նայում բոլոր հիմնական մեթոդները, որոնք սովորաբար օգտագործվում են ձեռք բերել, ինչպես մեծ, քանի որ հնարավոր շահույթի խաղի.

բովանդակության Վաճառվում

Է մտքում անմիջապես գալիս է տխրահռչակ «Happy ՖԵՐՄԵՐ»: Ինչպես փորձը ցույց է տալիս, որ առավել գումար է «ազատ» խաղերի իր մշակողների են վաճառում անօգուտ է հավասարակշռության պարգեւները տների եւ այլեւայլով.

Հիշեք նաեւ բոլոր խաղերը գաղափարը շահագործում է հայտնի «Tamagotchi»: Այնպես որ, բոլոր տեսակի գլխարկներ համար կերպարների բերել արտադրող ընկերությունների հսկայական շահույթ. Կրկին զգուշացրել է, որ նման սխեման հնարավոր է, հատկապես, եթե խաղը պարունակում է ինտեգրումը սոցիալական ցանցերում: Այստեղ վերցնում է իր տափակ ագահությունը եւ մրցունակ բնազդը.

Անկախ նրանից, թե «ինչպես բոլորի»

Թեման customization է շատ սիրված է խաղերի ազատ to- խաղալ. Մարդիկ գրեթե միշտ փորձել է կանգնել, ու ժամանակակից ԶԼՄ-ները կանգնեցված ցանկություն է պաշտամունքի: Խաղի մշակողները շատ հաջողությամբ շահագործել այնպիսի ձգտումները:

Նույնիսկ ավելի կամ պակաս լուրջ նախագծեր չեն փախել է այդպիսի խղճուկ ճակատագիրը: Օրինակ, մի շատ հայտնի վաճառքի եւ որոնման համար բոլոր տեսակի «եզակի» իրերի օնլայն ծրագրերի. Նրանք բացարձակապես չեն ազդում հավասարակշռությունը, չեն կատարել ձեր բնավորությունը ավելի ուժեղ եւ համառ: Շատ տարածված է վերջին տարիներին դարձել է բավական արատավոր պրակտիկա է, որի ամբողջ գլուխ սկզբանե բաժանվել է մասերի, որոնցից մի քանիսը, «կարելի է փակել», եւ բացահայտված է միայն փողի համար:

որոշ բացառություններ

Այստեղ մենք պետք է մի փոքր շեղում: Եթե դիրքորոշումը խաղացողի չի բերել է կետի անհեթեթության, երբ ցանկացած շահումները վճարվում, մոդել Ազատ-to- խաղալ խաղեր, կարող է լինել բավական կենսունակ է, երբ կա իրական հնարավորություն հաղթելու, երբեմն մասին թաքնված վճարների նույնիսկ չեն էլ մտածում դրա մասին:

Եթե ընտրությունը «Pay կամ լքել» է հայտնաբերվել է գրեթե ամեն քայլափոխին, որ խաղը արտադրողի կարող է իրավաչափորեն մեջ կասկածվող խարդախության.

Վաճառքը լրացուցիչ ֆունկցիաների

Այն հաճախ հայտնաբերվել է խաղերի շատ թաքնված հատկանիշներ, որոնք տեսանելի ազդեցություն է հաշվեկշռում չունի, բայց նրանք պետք է գնել: Լավ օրինակ batelfild, ազատ-to- խաղալ մոդելը, որը աճում է արագ տեմպերով: Այստեղ դուք կարող եք ձեռք բերել տարբեր տեսակի զենքի, լրիվ նմանը, որ ունեն ազատ տարբերակը: Ի Arcadia այս իրավիճակը, եւ չի հասնում աբսուրդի, երբ մարդիկ գնում (օրինակ), «յոթ-լիգայի boots», որը բեռնում մակարդակը սկսում է գնալ մի քիչ ավելի արագ.

Մի խոսքով, լրացուցիչ առանձնահատկություններ մեծապես նպաստել Donato, քանի որ անուղղակիորեն, բայց հեշտացնել փոխանցումներով խաղը, բայց ավելի հաճախ պարզապես նման տպավորություն ստեղծել: Մշակողը չի էլ ունենա ոչինչ ներդրումներ կատարելու!

Է ավելի ազնիվ տարբերակի ցանկացած «սուպեր ատրճանակ» եւ իսկապես դա իր ազդեցությունն է թողնում վրա հաշվեկշռում, բայց ոչ այնքան ուժեղ, որ այն կարող է օգտագործվել որպես համընդհանուր միջոց է «կռանալով»: Դա կարեւոր է հիշել, որ այս դեպքում ազատ-է-Խաղալ ուժի մեջ է կատեգորիայում Pay-to-Win (քանի դեռ դուք կարող եք գնել, չի կարող հաղթել.): Ապա սկսում է ուղիղ դրամաշորթության, եւ սպորտային Դրամախաղ խաղացողներ ակնթարթորեն անհետանում.

Որոշ խաղեր, ազատ-է-Play ( «Dota 2", օրինակ), ոչ այնքան տգեղ. Այո, կա, դա հնարավոր է ձեռք բերել որոշ տարրեր ձեր բնավորությունը. Բայց նրանք չեն բերի բացարձակապես որեւէ փոփոխություն է հաշվեկշռի միայն փոխել տեսքը ձեր բնավորությունը, որը դուք priodenete նոր հագուստով. Դա հնարավոր է բուժել այնպիսի ներարկումներ են որպես հավաքելով:

Վաճառում է մրցակցային առավելություն

Այս սխեման ազատ-է-խաղալ ավելի ու ավելի են հայտնվելուց օնլայն խաղեր. Չնայած շահույթի, այն իրենից ներկայացնում է լուրջ սպառնալիք է մշակողների հենց իրենք: Եթե խաղը ունի հնարավորություն է զանգահարել թշնամուն ճակատամարտում, հաշվեկշիռը skewed առավել կտրուկ. Դա ոչ շատ վատ է, որ խաղացողների `եթե խաղացողները կտեսնեք, քանի որ վաճառքը օգուտ նախագիծը մի քանի ամիս է կորցնել բոլոր վճարունակ հանդիսատեսին:

Առաջին փուլում (անմիջապես հետո ներդրումը նման վճարումների) դիտարկվել սուր գնման գործունեության սկսնակների համար. «Տարեցներն« սկսում են հեռանալ արդեն այս պահին. Երբ ֆուտբոլիստները արտահոսքը հասնում է կրիտիկական մակարդակի, փորձեր են արվում (ակնհայտորեն սխալ) է կանգնեցնել նրան, տալով խաղացողներին վճարում ավելի շատ օգուտներ. Երբ խաղում «Aion" Ազատ-to- խաղալ մոդելը տեղափոխվել է այս մակարդակի, որ նախագիծը անմիջապես կորցրեց գրեթե մեկ երրորդը կանոնավոր խաղացողների:

Հետեւաբար, եթե տեսնում եք, որ ձեր սիրած RPG Olaine, սկսվում նման բան է սա, կարծում եմ, ուշադիր իմաստով Ինֆուզիոն ձեր իրական, դժվար վաստակած գումար. Դուք դրանք ցանկացած պահի կարող է կորցնել corny, քանի որ պայքարը պարզապես ոչ ոք: մասնագիտական խաղացողները կմեկնի շուտով.

Վաճառք ... ժամանակ.

Շատ սիրված մեթոդը «շոկի» մեջ գումար է խաղացողներին: Դուք չեք ուզում, զոհասեղան շինեց համար օրը. Վճարել է մի քանի դոլարով եւ դա կլինի ձեր հերոսը մի քանի րոպե! Առավել անհամբեր գումար փոխանցել, բայց շատերը անտեսում են այս հնարավորությունը, կամ անցնել մեկ այլ խաղում: Սակայն, եթե ստեղծողները այս տեխնիկան չի overdoing ոչինչ առանձնապես սխալ է նրան:

Դա այն է, թե ինչ է ազատ to- խաղալ. Ռուսերեն կարելի է ասել, որ, այսպես կոչված, հատուկ մոդելը բաշխման թվային բովանդակության, որտեղ օգտվողները հաճախ մոլորեցրել է երեւակայական բացակայության վճարման համար խաղի. Բացի այդ, նույնը կարելի է անվանել այն նախագծերը, որոնք պարզապես անհնար է անցնել առանց նվիրատվության:

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.