ՀամակարգիչներՍարքավորումներ

Ինչպես ընտրել խաղերի մշակողը

Շատերը դեռեւս հիշում են հայտնի «մեգահրեց մրցավազքի» հիշատակը, երբ CPU- ների հիմնական արտադրողները կենտրոնացած են յուրաքանչյուր նոր մոդելի վրա ժամացույցի հաճախականության վրա : Այս համատեքստում մենք չենք կարող չհիշատակել «Net Net» անվանումով «Intel» տեխնոլոգիայի անբարեխիղճ տեխնոլոգիան: Թեեւ նման սարքերը համեմատաբար հեշտությամբ հաղթահարում են 4 ԳՀց-ի բարը (որը ժամանակի տեխնիկական ստանդարտների ձեռքբերումն էր) եւ, համապատասխանաբար, խաղային պրոցեսորներ էր, այն կիսով չափ էր: Եթե միայն այն պատճառով, որ հաճախականությունը բարձրացվի, անհրաժեշտ էր բարձրացնել փոխադրողի երկարությունը: Հետեւաբար, «պայթեցված մեգահերցը» արտահայտությունը `հաճախականությունը բարձր է, եւ կատարումը միջակ է:

Հետո պարզ դարձավ, որ այս կերպ անսահմանորեն մեծացնել աշխատանքի արագությունը չի կարող լինել, առաջարկվել է բոլորովին այլ հայեցակարգ: Այն բաղկացած է միջուկների քանակի ավելացմամբ: Ընտրելով պրոցեսոր խաղերի համար, դուք պետք է հիշեք սա: Այսինքն, բազմաֆունկցիոնալ պրոցեսորը մի քանի լիարժեք հաշվողական միավորներ է, սակայն տեղադրված է միկրոսխեմաների մի ենթաբազմություն: Իհարկե, այս սոսնձմամբ կատարվում են որոշակի ապարատային եւ ծրագրային ապահովման օպտիմալացում: Ներկայումս այս ուղղությունը ակտիվորեն զարգանում է, եւ այն պետք է առաջնորդվի:

Ընտրեք պրոցեսոր խաղերի համար: Քարեր

Այսպիսով, ամփոփելով վերը նշվածը, մենք առաջին եզրակացությունը կներկայացնենք. Ներկայում կատարման վրա ազդող հիմնական հատկանիշներից մեկն այն է, որ միջուկների թիվը: Լավագույն խաղային պրոցեսորները պարունակում են 6 միջուկ: Օրինակներ Core i7-980X- ից Intel- ից եւ FX-6200-ից AMD- ից: Հակակարկտային հարցերը կանխագուշակելու համար մենք անմիջապես կանդրադառնանք, որ չնայած ոչ բոլոր խաղերը օգտագործում են այդքան մեծ քանակությամբ ձողեր, իրավիճակն արագորեն փոխվում է: Հիշեցնենք, որ մեկ-երկու հիմնական մոդելների անցման ժամանակաշրջանը հիշեցնում է, որ առավելությունը գտնվում է բարձր հաճախականությամբ միակողմանի կողմում:

Ավտոբուսը

Թվային տվյալների հոսքի փոխանցումը սարքերի միջեւ իրականացվում է համակարգի ավտոբուսով: Intel- ն ունի QPI, իսկ AMD- ը ունի Hyper Transport: Հիմնական չիպերի մեջ տեղադրվել են բազմաթիվ կարգավարներ, այս արագընթաց ավտոբուսը օգտագործվել է միայն ներքին հաղորդակցության համար: Այսպիսով, արտադրողական խաղերի պրոցեսորը պետք է ունենա բարձր ավտոբուսային հաճախականություն: Այս բնորոշիչը միշտ նշվում է սարքի հստակեցման մեջ: Օրինակ, Core i7 980X- ը ունի QPI ավտոբուս, որը կատարում է 6.4 Գբ / վ, իսկ բյուջետային Pentium 620- ը ընդամենը 4.8 Գբ / վ է:

Cache

Լավ խաղ խաղացողը պետք է ունենա բավարար քեշ: Ժամանակակից լուծումների մեջ կան երեք մակարդակ `L1-L3: Որքան մեծ լինի, այնքան լավ: Ավելին, բազմակողմանի չիպի ճիշտ շահագործման համար այս արդյունավետ հիշողությունը կարեւոր է, այն շատ ուժեղ ազդեցություն ունի կատարման վրա:

Ջեռուցում

Ընտրելով նոր խաղերի պրոցեսոր, երբեմն ամբողջությամբ անտեսվում է այնպիսի պարամետր, ինչպիսին է ջերմության տարածումը: Եվ ապարդյուն, քանի որ երբեմն կա հնարավորություն նման լուծման գնման հնարավորություն ձեռք բերելու համար, բայց ավելի քիչ էներգիա սպառելով: Խորհուրդ է տրվում ընտրել ավելի շատ տնտեսական մոդելներ. Դրանք ոչ միայն նվազեցված սպառված կիլովատների վճարման օրինագծերը չեն, այլ նաեւ հանգիստ սառեցման համակարգ:

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.