Համակարգիչներ, Ծրագրավորում
Մատուցման, թե ինչ է տերմինը վերաբերում է ...
Ես համոզված եմ, որ շատ օգտվողներ են ժամանակակից համակարգչային համակարգերի առաջացած մատուցման հայեցակարգը: Առավել հակված են կապել տերմինը բացառապես գրաֆիկայի կամ վիդեո, եւ ծրագրային ապահովման համար վերամշակում եւ խմբագրման. Դա կարեւոր սխալ է, քանի որ մատուցման, որպես այդպիսին, այն ավելի լայնորեն ընկալվում եւ կիրառվում է ԶԼՄ-ների ամենալայն իմաստով:
Ինչ է մատուցելու է առավել ընդհանուր գործի եւ հղում դեպի անհատական ծրագրերին, եւ հետագա հրավիրվում են ուսումնասիրել. Բայց սկսենք ժամկետով բուն.
Թե ինչ է մատուցելու է ընդհանուր իմաստով.
Հիման վրա առավել սովորական թարգմանության, մենք կարող ենք ասել, որ այս գործընթացը վերափոխումը բուն Գրաֆիկական կամ մուլտիմեդիա նյութ է օգտագործվել ցանկացած կոնկրետ ծրագրի մեկ այլ ձեւաչափով, որը բազմակողմանի եւ ճանաչված է կանոնավոր միջոցներով օպերացիոն համակարգի (անկախ նրանից, թե ինչ է այն սահմանվում) կամ դիմումների ներառված ստանդարտ kit.
Գրաֆիկայի մատուցման միջոց է փոխելու եռաչափ պատկերը վրա 2D ձեւաչափով, կամ հակառակը: Դա պարզապես ասում են, որ այս մատուցման, կիրառվում է միայն խմբագրման միտումնավոր ապակողմնորոշում հայտարարություն, թեեւ ոչ անտրամաբանական:
Ծագման ժամկետով
Մատուցել ենթադրվում է, որ կապված է հաշտեցման անգլիական նախածանցը վերագրանցվող, նշելով, կրկնեց գործողություն, եւ Բառը համարձակվում ( «փորձում»): Այլ կերպ ասած, մատուցման մեթոդը կրկնվում դարձի ինչ-որ բանի մեջ ինչ - որ բան.
Այսօր, ենթադրվում է, որ այդ ժամկետը, նույն անգլերենով հայտնվել հիման վրա լատիներեն: Ըստ էության, դա այնքան էլ կարեւոր չէ, քանի որ այս պահին մենք ավելի շատ հետաքրքրում է տեխնոլոգիա, ըստ որի այն աշխատում.
մատուցման ռեժիմ է աղյուսակը
Ի դիմումների մշակման եւ խմբագրման գրաֆիկայի եւ վիդեո մատուցման ներքո երբեմն արվում հասկանալ, թե գործընթացները խաղարկության կամ ստեղծել հարթ պատկերը հիման վրա եռաչափ մոդելի.
Սա կարող է լինել, անհրաժեշտ է, երբ converting 3D-պատկերները ամենատարածված bitmap պատկերի (ոչ մի վեկտոր): Ի լրումն, այն մասին, գրաֆիկա եւ վիդեո մատուցման ակտիվորեն օգտագործվում է համակարգչային խաղերի, երբ configuring համակարգչի էկրանին, կամ հետեւել պարամետրերի համար ստացիոնար PC. Որն է մատուցման հետ կապված այս իրավիճակում. Սա սովորական ընդլայնված օպտիմալ պարամետրերը դրսեւորել գրաֆիկական բովանդակություն կողմից ընդլայնված համապատասխան կարգավորումները:
կիրառական մեթոդաբանությունը
մատուցելու սարքը ցանկացած գրաֆիկական կամ վիդեո խմբագիր է ներկառուցված գույքային ձեւաչափը դարձի է ծրագրային մոդուլի, որը փոխում է ոչ միայն երկարաձգում է նպատակային ֆայլը, բայց դրա բովանդակությունը (օրինակ, նկար բանաձեւը եւ վիդեո Որակ):
գրաֆիկայի մշակման կարող է իրականացվել նաեւ հիման վրա մի կոպիտ օրինակ, այսպես կոչված, արտացոլման, որը հանդիսանում է դիագրամ դարձի եւ ձեւաչափի, եւ հյուսվածք.
Սակայն, առավել տարածված մեթոդները իրականացման համարվում է ճառագայթման տեղանքի պլանը գծելը (խցիկի դիտեք դիրքորոշումը, որը հեռացնում է ընտրված օբյեկտ), պատկերացանցումը (վերամշակման ընտրված հատվածներ խոշոր մակերեսների) եւ հաշվարկման օբյեկտի Լուսավորման: Բայց դա միշտ չէ, հիմնական բանը.
Հասկանալով մատուցման աուդիո խմբագիրներին
Մատուցել պարամետրերը աուդիո խմբագիր կամ Daw-ստուդիաների կարող է ներկայացված օրինակով FL Studio ընթացքում վերջնական յուրացման:
Իր դեֆոլտի Studio փրկում նախագծերը FLP ձեւաչափը: Նա, սակայն, եւ համարվում մեկը աուդիո ձեւաչափերով, սակայն, ի լրումն ծրագրի, ոչ մի այլ խաղացող չի բաց (շնորհիվ օգտագործման VST-plug-ins եւ աուդիո ֆայլեր, որոնք չեն աջակցում ստանդարտ համակարգերի):
FLP նորադարձ ձեւաչափը նույն MP3, WAV կամ OGG, դուք կարող եք օգտագործել միայն մատուցման գործիք. Նա կոչ է արել միջոցով Արտահանման մենյու, կամ համադրություն Ctrl + Շիֆը + R (եթե դուք ուզում եք, որ այդպիսի MP3 ձեւաչափով, որը միշտ կարող է փոխվել պարամետրերը). Բացի այդ, հատուկ ուշադրություն պետք է դարձվի թողունակությունը համար (բարձր որակի պետք է տեղադրված լինի 320 կբիթ / վ եւ խորությունը ձայնի առավելագույն `ոչ 16 bits եւ 32 bits): Միայն դրանից հետո կարող եք սեղմել Start կոճակը գործընթացում:
Իհարկե, չափը ֆայլը ընտրության օպտիմալ որակի պարամետրերը կարող է լինել բավականին մեծ է (նույնիսկ MP3, էլ չենք խոսում իր WAV նախնական ալիքը ձեւ), այնուամենայնիվ գերազանց որակի ձայնային կգնահատեն այն.
Բացի այդ, պարամետրերը կարող եք փոխել նմուշ փոխարժեքը կիրառել: Ըստ նախնականի, ցանկացած վիրտուալ ստուդիա, որպես կանոն, այն սահմանվել է 44.1 kHz. Բայց ինչն է խանգարում հետգնման համար 48 կամ նույնիսկ 96 kHz. Բնական է, որ մատուցման վերջնական ֆայլի չափ, կլինի շատ ավելի մեծ է, քան այն ժամանակ, երբ արտահանվել է պարամետրերի սահմանված ըստ նախնականի. Բայց պրոֆեսիոնալ երաժիշտներ, ովքեր հասկանում, թե ինչ է վտանգված, համաձայն են այս հայտարարությանը:
Վերջապես, մեկը հիմնական պայմանների օգտագործման կարելի է անվանել ASIO4ALL է վարորդներին, որ ապահովում փոխազդեցության հետ, մի վիրտուալ ստուդիայում saundkartoy կամ կապված սինթեզատոր (MIDI-ստեղնաշար): Setting ձգձգումը 10 ms կամ 512 նմուշների օպտիմալ, բայց բարձրացնել բուֆեր, դուք կարող եք օգտագործել առավելագույնը (2048 համար ASIO կամ որքան ավելի RAM թույլ է տալիս պարամետրերը). մատուցման սխալը կարող է կապված այդ տարբերակներից.
afterword
Քանի որ դա արդեն հնարավոր է եզրակացնել, իրեն մատուցելու գործընթացը կրճատվել է բացառապես վերափոխման հատկությունների օբյեկտի (եւ ներքին բովանդակության եւ արտաքին ձեւաչափերով, իսկ պահպանելով): Այն փաստը, որ այս ամենը վերաբերում է միայն, որ աղյուսակում, մենք չենք կարող ասել, (թեեւ շատ տեղեկատվական ռեսուրսները ստիպում է շեշտը դրա վրա): վիդեո կամ աուդիո մատուցման հավասարապես մեկն է սորտերի նման տեխնոլոգիաների.
Գոնե, պետք է փոխակերպում «հարազատ» ձեւաչափը ցանկացած մուլտիմեդիա ծրագիրը կարող է լինել միակ ճանապարհն է. Այստեղ հարց է միայն ընտրության նախասիրության համար ցանկալի դիմումը սահմանված լավագույն պարամետրերը եւ պարամետրերի, ինչպես նաեւ կիրառելի արտահանման պայմանները: Դա մի հարց է, թե ինչ է թիրախային ֆայլի ծրագրերը կարող են բացվել, թե ինչ բովանդակություն պետք է ունենա եւ այլն: Դ Այսպիսով, մեր քննարկման նպատակով այդ գործընթացների, ակնհայտ է, որ դա հենց այն փոփոխությունը բովանդակությամբ եւ ձեւաչափով, անկախ նրանից, թե որտեղ է մուլտիմեդիա ծրագիրը ֆայլի սկզբանե ստեղծվել: Քանի որ պարզ է, որ մենք չպետք է մտածենք, որ բոլոր այդ տեխնոլոգիաների առնչվում բացառապես աղյուսակում: Օրինակներ դրանց օգտագործումը կարող է հանգեցնել չէ, որ շատ, բայց շատ.
Similar articles
Trending Now