ՀամակարգիչներՀամակարգչային խաղեր

Ամալուր թագավորություններ. Խաղի վերանայում

Ի արդեն հեռավոր 2012 թվականին եկավ ակնկալվող թիվը թագավորությունների Amalur: հաշվարկ. Ընդունումը այս խաղում խոստացել է լինել հետաքրքիր եւ անմոռանալի տեսարան, որն ակնկալվում է, միլիոնավոր խաղացողները: Այդուհանդերձ, քանի որ իր ստեղծման աշխատել շատ նշանավոր ծրագրավորողներին, որը պետք է ապագա գլուխգործոց թագավորությունների Amalur: հաշվարկ. Review «մոլախաղերի" տեղեկացված խաղացողների, որոնք աշխատել են սցենարի Ռոբերտ Salvatore (հեղինակ է բազմաթիվ fantasy գրքերի), նկարչություն ուղղված Todd Makfarleyn (զավեշտական գիրքը արվեստագետ, ով ստեղծել է «սերել»), իսկ ընդհանուր առմամբ, որը պատասխանատու աշխատանքի ստեղծող «Morrowind» Քեն Rolston: Սակայն, ինչպես հաճախ է պատահում, աստղը Դերերում եւ չկարողացավ կատարել իր ծրագիրը.

Համակարգի պահանջները

Սկսել, մենք խոսում, թե ինչ դուք կարող եք անհրաժեշտ է առաջադրվել թագաւորութիւնների Amalur: հաշվարկ. Հարցումը, որը Դուք կարող եք շարունակել կարդալ, չի նշանակում, որ հուսալքել ձեզ ցանկանում խաղալ այս անկասկած հետաքրքրաշարժ խաղ, իսկ կանխարգելման եւ նվազեցման հուզմունքով է, որ դու իսկապես չի հիասթափված է իրենց ակնկալիքների.

Որպեսզի խաղալ այս RPG, դուք պետք չէ որեւէ Supercardinality: Նույնիսկ 2012 թ. Համակարգի պահանջները շատ ժողովրդավարական: Բոլոր դուք պետք է երկմիջուկային պրոցեսորով հաճախականությամբ 2.4 GHz, 2 Գբ օպերատիվ եւ վիդեոքարտի է GeForce 8800 GT հետ 1GB հիշատակին.

Առաջադրվելու այս նույն խաղալիք է առավելագույն ընդլայնված նիստում, դուք պետք է համակարգչի հետ chetyrhyadernym պրոցեսոր 2.4 ԳՀց, 4 Գբ օպերատիվ հիշողություն եւ վիդեոքարտի, նմանատիպ իշխանությունը GeForce GTX260:

Քանի որ դուք կարող եք տեսնել, շատ ժողովրդավարական պահանջներին նման պայծառ ու աշխույժ խաղերի նման Թագավորություններում Amalur: հաշվարկ. Հարցումը, որը կարող է կարդալ ստորեւ, թույլ է տալիս Ձեզ գնահատել բոլոր հմտություն մշակողների բարելավել իրենց խաղը կողմից ամենաթույլ համակարգիչների.

պատմություն

Նա նույնքան հին է, որքան աշխարհում: Սակայն, եզակի է իր սեփական ճանապարհով. Իսկ հեռու-հեռավոր աշխարհում կոչվում Amalur ապրեց մի քանի ցեղերի - Humans, Էլֆեր, dwarves եւ Faye. Mankind, «gnomstvo» եւ Elven մրցավազքը (չնայած երկարակեցության) կոչվում էին ժողովրդի փոշու, քանի որ մահը գալիս է նրանց մեկ անգամ, եւ բոլորի համար: Faye - անմահ էակներ են, ովքեր մահից հետո անցնում դժոխքի եւ ետ կյանքի.

Եւ մեջտեղ այս փառահեղ մրցավազքում սկսում են հավատուրացներին եւ ռասիստներին, ովքեր վստահ են իրենց գերազանցության նկատմամբ ստորին ձեւերի կյանքի եւ որոշել է ոչնչացնել նրանց: Մեկնեցաւ Tuatha զանգահարել իրենց եւ հայտարարում է պատերազմ:

Պատմությունը մեր հերոսի սկսվում որոշ ժամանակ անց սկզբին այս «խաչակրաց արշավանք": Փոշու ազգերը աստիճանաբար կորցնում են պատերազմը, չնայած թվային գերազանցության. Անմահ Tuatha ուժերը կամաց-կամաց, բայց, անշուշտ հաղթելու. Միեւնույն ժամանակ, թույլ Ավտոմրցույթ փորձելով զարգացնել մի սարք, որը կարող է բարձրացնել մեռած. Եւ առաջինը նրանցից դառնում է գլխավոր դերը խաղացող դերասան waking մինչեւ աղբավայր մահացածների համար, եւ ոչ թե հիշելով ինքներդ.

Առաջին խնդիրները

Եւ այստեղ է հետաքրքիր գաղափար է, եւ հեքիաթ կտրուկ դիմել է հենց փոշու, որը կոչվում է թույլ Ավտոմրցույթ Թագավորություններում Amalur: հաշվարկ. Review եւ խաղացող հետադարձ, որը նրանք հեռանան տարբեր ֆորումներում, կարող են վկայել է այն փաստը, որ խաղը վերածվում է մի տեսակ է առավել առաջադրվել-ներքեւ MMORPGs.

Դուք տրվում են որոնումներից - բերել, վերցնել, սպանել, որ կարող է դուր չգալ որոշ հետաքրքիր storyline, ինչպես դա արեց վիշապին Տարիք, նրանք չեն կարողանում դիվերսիֆիկացնել եւ հիմնական պատմություն է, որտեղ ամեն ինչ գնում է այն մասին, թե ինչ եք այն ընտրվել (ժառանգությունը Morrowind) իր ճակատագիրը չի կողմնորոշվել:

Թերեւս սա միակ հետաքրքիր լուծում է սյուժեի. Եթե օգտագործողը դառնում նորմալ խաղալ ընտրած հետ որոշակի ճակատագրի դառնալ հերոս, հաղթել վիշապին, բացառությամբ Արքայադուստրը, - ապա ամեն ինչ պնդում են, որ դուք ազատ են ճակատագրի: Ի վերջո, ապագան բոլոր մյուս բնակիչների Amalur կանխորոշված ... Դա պարզապես ոչինչ չի փոխի, իսկ վերջում խաղի դուք դեռ պետք է հաղթել վիշապին ...

Ոչ գծայնությունը, որոնց մշակողները խոստացել թագաւորութիւնների Amalur: հաշվարկ, վերածվել է ֆարսի:

մրցավազք

Ունենալով զբաղվել առարկայի, եկեք սկսենք մեր քննարկումը gameplay եւ խաղի. Ի տարբերություն շատ այլ խաղերի, դուք ունեք ընտրություն, երբ ստեղծելով բնույթ: Առաջին բանը, դուք պետք - է ընտրել իր ապագա մրցավազքում. Սա կլինի որոշելու ուղղությունը զարգացման բնույթ են կրում, եւ թե ինչպես է նա կկարողանա է աղոթել է աստվածների.

Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղը Թզուկներ, խաղալ նրանց համար դուք կարող եք ոչ: Ընտրությունը դուք առաջարկվում է չորս տարբերակներ.

  1. Dokkalfar (Elf): Մի տեսակ ինտելեկտուալ էլիտայի. Նրանք են, խարիզմատիկ եւ խելացի. Այս մրցավազքը իդեալական նրանց համար, ովքեր ցանկանում են խաղալ կախարդ.
  2. Losalfar (Elf): Ցանկացած այլ խաղում նրանք կարող են լինել, փայտ Էլֆեր կամ Druids. Անտառային եւ պատվիրել պահապանները, որոնք նաեւ ավելի հակված են կախարդական գիտություններ.
  3. Varan (մարդ): Շահադիտական, Explorer, վաճառական. Դասի ավելի մոտ ռեկլամ (աւազակ աղեղնաձիգ): Հմտությունների նաեւ պիտանի գողության.
  4. Almeyn (մարդ): Վորիորզ (Paladins), որոնց կյանքը նվիրված է խավարի դեմ պայքարի բոլոր դրսեւորումներով:

Չնայած այն հանգամանքին, որ նկարագրությունը ցեղերի մեզ ստիպում է մտածել, որ ինչ-որ մեկը դասի նրանք տեղավորվում ավելի լավ, ձեր ընտրությունը չի ազդի հմտությունները.

երկրպագել

Յուրաքանչյուր ցեղի երկրպագել իրենց աստվածներին: Է խնայել ժամանակը, մենք կազմել սեղան է ձեզ համար. Տեսնել սյունը խաչմերուկում. Եթե կա մի dash, որ մրցավազքը չի ստանում բոնուս այս հովանավոր.

Ամփոփում աղյուսակը աստվածների պաշտամունքի
աստված Dokkalfar Losalfar ՎԱՐԱՆ Almeyn
Arilla

+ 5% HP

+ 1% crit ուժ

x x x
Belen

+ 8% crit վնաս

+ 1% crit ուժ

x x x
Varaykor x x

+ 6% հարձակումը եւ կրակ DEF

Gaia x

+ 5% հաղթ

մոգություն

x x
Inadon x + 10% HP x + 10% HP
Liria

+ 5% պատգամավոր.

+ 5% regen ԱԺ պատգամավոր

x x x
Lopoku

+ 6% վնասը թույն

+ 6% հաղթ թույն

x

+ 6% վնասը թույն

+ 6% հաղթ թույն

x
Mitar x

+ 5% պատգամավոր.

+ 5% HP

x

+ 5% պատգամավոր.

+ 5% HP

Nyordir x x

+ 6% հարձակումը եւ

DEF ցրտից

x
Onshan x

+ 6% հարձակումը եւ

def կայծակ

x x
Tidron x x

+ 5% nat. վնաս

+ 5% զրահ

Etin + 10% պատգամավոր. x x + 10% պատգամավոր.

Ինչպես դուք կարող եք տեսնել, դասերը բավականին հավասարակշռված է, եւ բոնուսները ից հովանավոր է թափանցիկ ակնարկեց, որը դաս են նրանք ավելի հարմար:

Մարտական համակարգը եւ դասեր

Մենք արդեն համարվում է աստվածների եւ մրցավազքը Թագավորություններում Amalur: հաշվարկ: Վերանայումը դա, մենք, ցավոք սրտի, գրեթե ոչինչ: Հիմնական խնդիրն այն է, որ մեծ մասը բնութագրերի կերպարների կախված է պոմպային այն "- ի դաշտում»: Կան որոշ նրբություններ, որոնք արժանի է հիշել խաղալ այս խաղը:

  • Կան 3 մասնաճյուղերն գրանշանների զարգացման մոգ, Archer, հավերժ հիշատակին.
  • Դուք կարող եք շարունակել է մղել տարբեր ասպեկտները անհատականության, սակայն հիշեք, որ հմտություն միավոր չեն անսահմանափակ, եւ նոր մակարդակներում են ձեռնարկվում հեշտությամբ.
  • Որպեսզի սովորեն որոշ հմտություններ, դուք պետք է ծախսել հմտությունների միավոր է մի բան անիմաստ: Այսպիսով, բարելավելով կարողություն դաշույն, դուք պետք է կարողանա ապահովել մուտք դեպի ավելի առաջադեմ մեթոդների հետ խոնարհվել.
  • Խաղը ակցիան մեթոդներ »zaklikaet մուկ" Դուք կարող եք սպանել թշնամիներին, ինքնաշխատ հարձակման, բայց շատ ավելի արդյունավետ օգտագործման komboudary:

Սա այն մինիմումն է, որը յուրաքանչյուր խաղացող պետք է իմանան, թագավորությունների վրա Amalur: հաշվարկ: Ակնարկ դասերի, եթե դա լինի լիարժեք, ապա դա կարող է տեւել մի հսկայական քանակությամբ ժամանակ. Չնայած այն հանգամանքին, որ ծառը հմտությունների յուրաքանչյուր մասնաճյուղի համեմատաբար փոքր, եւ յուրաքանչյուր հմտության կարող է բարելավվել է առավելագույնը 5 փուլերում, կան անվերջ թվով կոմբինացիաներ, որոնք կարող են հավաքել player.

Բացի այդ, դուք կհայտնաբերեք, որ ճակատագիրը քարտեր, համատեղելով տարբեր դասընթացներ. Սա Ձեզ կտա լրացուցիչ բոնուսներ եւ «buns»:

հատուցում

Այս գաղափարը նույնքան հին է, ինչպես աշխարհը, բայց նույնիսկ թագավորությունների վրա Amalur: Հույս դա կլինի կայծ նոր գույներով: Ներքեւի գծի այն է, որ պայքարում, ինչպես բազմաթիվ թշնամիներ, դուք պետք է աստիճանաբար կուտակվում մարտական ռեսուրս - էներգետիկ ճակատագիրը: Հետո հասնելով 500 միավոր, դուք կարող եք մուտք գործել վրեժ ռեժիմում, մեծացնելով իր վնաս եւ դանդաղում թշնամիներին.

Այն որոշ չափով հիշեցնում է Devil May Cry (հատկապես 5-րդ մաս), ժամը Ռեինկառնացիա մեջ սատանա եւ համակարգի սահմաններից Final Fantasy: Ընդհանուր առմամբ, այս հատկությունը չի պարզապես փրկել ձեր կյանքը ընթացքում ճակատամարտում ոտաբոբիկ կամ ավելի ընդդիմախոսներին. Եւ երբ հետ մարտնչելիս սովորական հրեշներին (որոնք կան մեծամասնությունը), դուք կարող եք ստանալ ավելի շատ փորձ պատրաստվում է այս ռեժիմում.

Այս ճակատամարտը համակարգը Թագավորություններում Amalur: հաշվարկ: Տեսություն. Մենք կշարունակենք պատմությունը մասին խմբակցությունների համակարգի:

Խմբակցություն

Որպես այդպիսին, չկա կոտորակային հատկանիշները: Թագաւորութիւնների Amalur հաշվեհարդար անցնում խմբակցության մինչեւ վերջ չի անում ոչինչ հատուկ, բացի փորձից: Եւ հաշվի առնելով այն հանգամանքը, որ որոնումներից չեն առանձնանում բազմազանություն, դուք դժվար է իմանալ, ինչ - որ բան նոր, այս մասին հեքիաթի աշխարհում, կամ առեղծվածը կյանքի ու ինտրիգներ է «տուն»:

  1. House Բալլադներ: Adventurers, Զինվորներ, աշուղներ - սրանք են հիմնական դասի, որոնք ներառված են սույն մասն. Զբաղվում է որոնման լեգենդներից. Բոլոր խնդիրներն են բավականին հեշտ է, բացառությամբ վերջնական:
  2. Sworn պատերազմ: Վարձկանները, ովքեր պայքարում են նշանակալի արժեքի վրա կողմում լույսի. Սակայն, նույնիսկ նրանք ունեն իրենց սեփական խնդիրները: Մասնակցում է կյանքում այս խմբակցության, դուք պետք է հեռացնել Niskaru որ վնասել տեղական հողերը:
  3. Ճանապարհորդների. Անմեղ անունը որեւէ գիլդիայի այն չէ, ինչ եք կարծում, առաջին. Գողեր եւ crooks - ի հիմնական անդամներն այս եղբայրության:
  4. Դպրոցը խորհուրդները. Դա սովորական անվանումն է բնակվում երազահաններին, երբ համեմատած այլ խաղեր. Ըստ լեգենդի, նրանք են, ովքեր կարող են փոխել ճակատագիրը բոլոր արարածների. Սա առեղծված է իդեալապես պիտանի է ձեր հերոս, որի ճակատագիրը բոլորը:
  5. Տունը Valor. Դուք պետք է գնալ բոլոր ճանապարհը 7 երկար աշխատանք, պայքարել այդ ասպարեզում եւ, ի վերջո, պետք է գտնել ձեր սեփական տուն. Ինչու է նա պետք է այս խաղում, ապա դա ոչ թե պարզ, քանի որ gameplay ինքնին այնքան երկար, բայց մի վերադարձը հին վայրերում անիմաստ:
  6. Տունը վիշտ: Անտարբեր եւ լուռ ձմեռային Faye, որոնք կազմում են ողնաշարն այս խմբակցության osnvnoy, պարզապես հետեւում ճանապարհը աշխարհը մահանում. Եթե դուք մտնում այստեղ, դուք պետք է վերցնել իրենց իդեալներին:

Այս եզրակացնում է մեր խաղը թագավորությունների Amalur: հաշվարկ վերանայման. Մասն 1-ին, մենք նվիրված մեծ մասը իր gameplay մեխանիկայի եւ որոշ ասպեկտների բնույթ զարգացման. Այժմ եկել է ժամանակը, որպեսզի ասեմ ձեզ համառոտ մասին սյուժեի Թագավորություններում Amalur: հաշվարկ: Ընդունումը կլինի շատ կարճ, այնպես չէ, որ զրկել ձեզ հաճույքով ինքն է սովորել բոլոր մանրամասները պատմությունը:

մաս 1

Պարզության համար հողամասի վերլուծել բաժանել այն երեք մասերի, ինչպես նաեւ 4 գլուխների ական: Հարկ է նշել, որ խաղը ինքնին երկար է, բայց մեծ մասը ժամանակի կպահանջվի է համահարթեցման կողմնակի որոնումներից է այն դարձնել ավելի հեշտ է անցնել հիմնական պատմությունը: Այնպես որ, Թագավորությունների Amalur: հաշվարկ, անցումում, մաս 1:

  1. Դուրս է մթության մեջ: Դուք գալիս մի սարի դիակների. Վերցնել մեկի մոտ մարմինների զենքի եւ կարող եք գտնել մի ճանապարհ է. Ոչ հեռու նրանցից մեկի դուք կգտնեք շատ գաճաճ, որին Դուք հաղորդագրություն եք բարձրացրել, եւ օգնել նրան պայքարել դուրս հարձակումը: Մինետ գնդակ է դուրս գալու, եւ dwarf բաց ընդունումը: Ապա դուք պետք է մի քանի խոսակցությունների, եւ ապա փախչել.
  2. Դեպի լույսը: Այս քայլը ճամփորդության դեպի քաղաք Garhart դեպի «Weaver Ճակատագրի»: Դրանից հետո, դուք պետք է ուղարկվել որոշակի Arden, բայց նա մեռած է: Անհայտ Elf կտա ձեզ հաջորդ աշխատանքը: Դուք կարող եք գնալ տարածքում Dellach Agarza: Այն բանից հետո, խոսում է նրա մասին, հետեւել ուղեցույցը է քարանձավի. Հետո մի շարք մարտիկների եւ հաջորդ խնդիրն է շատախոսությունից:
  3. Որս համար որսորդները. Այժմ ձեր ճանապարհը կայանում է Didenhil. Այստեղ Դուք կարող եք ստանալ հաջորդ աշխատանքը որպես արկածային է քարանձավի. Քայլել մինչեւ վերջ եւ կոտրել քարը:
  4. Հին ընկերները, նոր թշնամիներ. Այժմ դուք պետք է այցելել տան բալլադներ, եւ այնտեղից գնալ Caer արագոտն գիծը եւ սպանել մեկ այլ Troll. Դուք կարող եք, ապա ուղարկվելու է Այգիներ AisA:

մաս 2

Չնայած այն հանգամանքին, որ սյուժեն կարծես շատ պարզ է, որ հերոսը վրա ճանապարհին հանդիպում է մի շատ հետաքրքիր վայրերում: Չեն կարող լինել ծույլ է եւ նրանց ուսումնասիրել լրացուցիչ առաջադրանքներ:

  1. The մոտենում փոթորիկ. Հետո այգիների դուք կուղարկվի Գերագույն դատարան թագավորների եւ դրեց այն պատվանդանի կոդը:
  2. Հին ընկերը. Հետո մի շարք խոսակցությունների ձեզ կուղարկվի մեջ անապատում Detayr, այլ մի որոշակի քարանձավ (Soltvell): Նայիր դրա համար Hugo եւ պաշտպանել մարդասպաններից:
  3. Թշնամիները բարձր վայրերում. Այստեղ դուք պետք է վազել մի սուրհանդակային է հիմա եւ ետ. Եւ ապա հաղթելու Templar:
  4. Մեծ ռեժիմ: Դուք պետք է քայլել Emayr. Այստեղից դուք ուղղվելու է Urul-Tasca, եւ ապա - որոնման եւ ակտիվացնել քարերը քամիների. Դրանից հետո գնալ բերդի եւ պաշտպանել է ընդհանրապես: Հաղթանակից հետո որոնումներով ավարտվել է.
  5. Պաշարումը բեկում. Առաջին, դուք պետք է հասնել քաղաքի Reyzira: Հետո մի քանի զրույցներում, դուք սավառնել է այլ մայրցամաքում: Կա խոսել է մի քանի անգամ թիմի հետ, եւ վերցնել քայլել ամբողջ քաղաքում. Հետո նորից, դուք պետք է ձեռնարկվեն է ձեռքը դեպի հաջորդ խնդիր. Հեռացրեք Աշխատել սովորական ռեժիմով քաղաքի, սպանել իրենց հրամանատար եւ կոչվում է հրեշ.

մաս 3

Այստեղ սկսվում է Amalur թագավորությունների մեջ ձեր արկածների վերջնական փուլը. Reckoning. Վերանայումը, սակայն, լիարժեք չէ, եւ հատվածը շատ կարճ է, բայց սյուժեի ամբողջականությունը թույլ է տալիս գնահատել նրա բոլոր փառքը: Այս խաղը պետք է արժե, որ ծնվի որպես առցանց ծրագիր, բայց ... Մի բան, որ հրատարակչություններում չի աճել:

  1. Ձնծաղիկների ձանձրույթները: Պաշարումը հանելով, անմիջապես գնում ենք Կլյորիկոն շրջանի ամրապնդման եւ տեղական ղեկավարի հանձնարարությունը կատարելու մատուռները ոչնչացնելու համար:
  2. Անցյալի արձագանքները: Հաջորդ երկխոսությունից հետո դուք կուղարկվեք Դոննեստար: Պայքար զենքերից եւ գնալ աշտարակի: Դիակների հետ միասին մի շարք երկխոսությունների եւ մեկ այլ «մանգայի» հետո խնդիրը կավարտվի:
  3. Հպարտությունը լավ չի հանգեցնում: Գնալ դաշտեր Հաբեր: Մի շարք երկխոսություններից հետո պարտությունը երկու դուդերում: Դրանից հետո դուք ստիպված կլինեք գնալ դեպի հպարտության տան եւ մաքրել այն թշնամիներից, այդ թվում `Dark Knight- ը: Դրսում, քանդել բյուրեղը եւ բաց թողնել հաջորդ երկխոսությունը:
  4. Հատուցում. Ձեր ընկերների հետ խոսելուց հետո, կնիքը Alabaster- ում: Hack հարյուրավոր թշնամիների միջոցով, որոնք ի վիճակի չեն զգալի վնաս հասցնել բնույթին 38-ից: Այնուհետեւ փրկեք ձեր ընկերոջը եւ զրույց սկսեք հարձակումը: Քանդել վրեժխնդրության տունը, սպանել Վիչերին, ապա `Գադֆլին:
  5. Վճարում: Հետեւեք Elin խորը մեջ dungeons. Այնտեղ դուք կունենաք վերջնական ճակատամարտը հիմնական դեւի հետ:

Ամփոփում

Ընդհանուր առմամբ, մշակողները բավական հետաքրքիր նախագիծ են ստացել: Չնայած այն հանգամանքին, որ նրանք շատ բաներ են վերցրել մյուս խաղերից, Ամալուրի թագավորությունները. Reckoning- ն փայլում է վառ գույներով հաջորդ խարիսխի դերում: Այն չի փրկում հողամասը, ոչ արհեստային համակարգը, ոչ գրաֆիկան: Այնուամենայնիվ, խաղացողները շարունակում են բարձր գնահատել այս ստեղծագործությունը, հիմնականում `մարտական համակարգի շնորհիվ, որը հետագայում կարող է մրցակցել նույնիսկ Սատանայի Մայք Լյուկի հետ: Հուսով ենք, որ Ամալուրի թագավորությունների մեր վերանայումը. Reckoning խաղը օգտակար է ձեզ համար, եւ դուք կարողացել եք ստանալ այն բոլոր անհրաժեշտ տեղեկությունները:

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.