ՀամակարգիչներՀամակարգչային խաղեր

Ապացուցեց,: խաղացողները տարբեր ճանաչողական ունակությունները եւ ավելի մոխրագույն հարց!

Երկրպագուների համար Տեսախաղեր ունեն իսկապես գերազանց նորություններ. Ստացվում է, որ չեմպիոնի տիտղոսը gamer նկարագրում ենք ոչ միայն որպես մարդու, որը կարող է գնալ միջոցով բոլոր մակարդակներում համաժողովրդական «ցեղի», այլ նաեւ որպես շատ ինտելեկտուալ զարգացած անձի. Դա արդեն փորձնականորեն ապացուցվել է, որ տեսախաղերը չեն զսպել, այլ ավելի շուտ պետք է խթանել ուղեղի.

Լինելով մի gamer, դա օգտակար է:

Գիտնականները հայտնաբերել են, թե ինչու է այս կախարդանք հետ դրական ազդեցություն հոգեկան զարգացման համար: Ընթացքում խաղի, որ gamer օգտագործում է բազմաթիվ գործառույթներ է ուղեղի, պատճառելով այն զգալիորեն բարելավում է ուշադրություն, շարժումների կոորդինացիան, արձագանքը եւ գումարը երկարաժամկետ հիշողության մեջ.

Պարզվել է նաեւ, որ սեփականատերերը հանրային կարծիքի, որ հակում շատ ավելի լավ է ճանաչողական զարգացման, քան մնացած բնակչության.

Բարձր մակարդակը խաղի, որ ավելի լավ է

Առավել հետաքրքիր մասն փորձի էր համեմատել հատկանիշները, որոնք ուղեղը օգտագործում է երկու տեսակի խաղացողները: սիրահարների եւ փորձագետների. 30 մարդ է առաջին կարգի էին ներգրավված գործընթացում, եւ 27 - ին վայրկյանից: Հիմնական օբյեկտ ուսումնասիրության էր մեկուսացած ծառի կեղեվ, որը պատասխանատու է ճանաչողության եւ ընկալման:

Փորձագետները ոլորտում Տեսախաղեր արդեն հայտնաբերվել է շատ ավելի լայնածավալ զարգացմանը կիսագնդերի քան սիրահարների: Սա հատկապես նկատելի է ձախ կիսագնդում: Այս կեսը մարմնի ազդում կարողությունը կատարել հաշվարկներ եւ ստեղծել տրամաբանական շղթա: Հետեւաբար խաղացողները փորձագետները իրենց դրսեւորել որպես իսկական հանճարների, հեշտությամբ ձեւավորելով համալիր ռազմավարություն է զբաղվել տարբեր իրավիճակներում:

Ով ունի ավելի շատ գորշ հարցը.

Կարեւոր ցուցանիշ է որակի գործունեության է ուղեղի, այն է, իհարկե, որ արագությունը նրանք մշակել տեղեկություններ. Այս խնդիրն ընկնում է, այսպես կոչված, գորշ հարցում: Կախված գումարի եւ սահմանված մարմնի արտադրողականության. Ըստ մշակված տվյալների, ուղեղի փորձագետներ ոլորտում համակարգչային խաղերի ավելի մոխրագույն հարց, համեմատած սիրահարների: Առավել ցայտուն կուտակումը բաղադրիչն էր նկատվում ձախ կիսագնդում եւ կենտրոնական մասում կղզիաբնակ ծառի կեղեվ.

Շնորհիվ մոխրագույն հարց է ուղեղի գործընթացների տեղեկատվություն, որի հիման վրա դա փոխանցում ազդակներ է կենտրոնական նյարդային համակարգի վրա: Կարելի է եզրակացնել, որ խաղացողները, այս գործառույթը, որը մշակվել է կատարելապես. Այնպես որ, թերեւս, հասարակությունը եւ դա սխալվեմ վնասակար հետեւանքների համակարգչային խաղերի վրա մտավոր ունակություններով.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.