ՀամակարգիչներՀամակարգչային խաղեր

«Հերոսներ ոչնչացվեց կայսրությունների» - An Overview ազգային ռազմավարությունների

«Հերոսներ ոչնչացվեց կայսրությունների" - ը իրական ժամանակի ստրատեգիական խաղ է մշակողների պաշտամունքի »Stalker»: Այս խաղը ազատ էր արձակվել 2006 թ. Միայն անհատական համակարգիչների. Ծանոթացել ռազմավարության, մենք կարող ենք հասկանալ, թե ինչ պետք է անել, որպեսզի ուկրաինական ստուդիայում, քանի որ ազատ արձակել իրենց խոշոր նախագծի. Այս հոդվածում, կարդալ ամբողջական վերանայման խաղի.

Պատմությունը արարման

Այդ օրերին, սկսած ընկերության ՋԻ ԷՍ չէին սպասում, ոչինչ հատուկ առումով արտադրող լավ խաղեր: Իսկ ազատ արձակման հարցը եւ զարգացման «ՍՏԱԼԿԵՐ» էր անորոշ վիճակում, ստուդիան որոշել է հրապարակել իր սեփական ռազմավարությունը: Կանխատեսումները նախագծի էր հարցական - ի Եվրոպական տարածաշրջանը նախատեսվում էր վաճառել ոչ ավելի, քան 60 հազար օրինակները խաղի.

Այդ ռազմավարությունը դրեց մի շարք գրքերի «Հերոսների ոչնչացվեց կայսրությունների: Dawn հմայքը», հեղինակած Իլյա Նովակը: Նա մասնակցել է նաեւ գրավոր լիարժեք սցենարի համար այս խաղում. Այս պատճառով, շատերն են թերահավատորեն ապագա ռազմավարության. Սակայն խաղը հաջողությունը կախված է ոչ միայն պատմության, բայց խաղի մեխանիկայի, gameplay, եւ այլն: Հետեւաբար, այդ ռազմավարությունը պարզվեց, ավելի լավ է, քան որեւէ մեկը կարող էր պատկերացնել:

Ինչ խաղ.

Չնայած նրան, որ նախագիծը եւ պարզվեց, ավելի լավ, քան որեւէ մեկը սպասվում, մեծ մասը խոստացված ինովացիոն եւ հնարավորություններ մշակողների չեն իրականացվել է վերջնական տարբերակում: The խաղացողը պետք է ընտրել մեկը չորս ցեղերի: Էլֆեր, CRYO, ... Գլամուր Թզուկներ կամ undead. Յուրաքանչյուր կողմը ունի իր առանձնահատկությունները եւ կարողությունները: Քանի որ այս, բոլոր ցեղերի մենք պետք է ընտրել տարբեր ռազմավարություններ եւ խաղում ոճեր: Օրինակ, խաղում է undead, դա նախընտրելի է վերցնել համարը թշնամու: Էլֆեր նախընտրում գաղտագողի եւ ոչ կոնտակտային մենամարտ, Թզուկներ - արհեստավորներ `զենքի հետ վարվելու եւ շայկա cryo նախընտրում է զբաղվել ընդդիմախոսներին, օգտագործելով ռազմական կենդանիների եւ կապը բնության հետ: Յուրաքանչյուր ցեղի ունի երեք հիմնական նիշ, որոնք կազմում են ողնաշարն ձեր թիմի ողջ ընդունումը:

Խաղը "Հերոսներ ոչնչացվեց կայսրությունների» -ը առաջարկում է նոր բան է ժանրի. Այն ամենը սովորական եւ հին է, որքան բլուրներից. Բոլոր բաժանումները ռասայից, առանձնահատկությունները, եւ այլն տակ զուտ այն պատճենահանվել է հին ռազմավարությունների. Արժեքը GSC ստուդիա, որպեսզի բարձրաձայն խոսում, նորարարության ժանրի եւ մի հեղափոխական mixing RTS եւ RPG. Հավանաբար ոչ:

պատմություն

Ամբողջ պատմությունը revolves շուրջ առաջին երեք գրքերի Նովակ: Այն գաղափարը, այն է, որ մշակողները նախատեսվում է ստեղծել մի ամբողջ արտոնություն այս տիեզերքի, բայց շնորհիվ ցածր ժողովրդականության ստիպված էին հրաժարվել այդ գաղափարը: Բացի այդ, այն բանից հետո, ելքի ռազմավարության գլխավոր ընկերության plunged մեջ «ՍՏԱԼԿԵՐ»:

Պատմությունը մի ծեծված ֆանտազիա հեքիաթ. Դիմակայելու լավ վատ արդյունքների աշխարհում գրեթե մահվան. Որ խաղացողը կորոշի ճակատագիրը աշխարհի եւ ընտրել մի կողմ, որը նա նախընտրած. Ամբողջ հողամաս է լցված cliches. Սակայն պահանջները չպետք է բերեն խաղի մշակողների եւ գրողների եւ հեղինակի գրքի շարքի:

չիրագործված խոստումների

«Հերոսներ ոչնչացվեց կայսրությունների» խաղի մշակողների փորձել է համոզել բոլոր Մոլեխաղեր համայնքը այն է, որ նրանց խաղը կլինի մեկը առավել նորարարական է ժանրի. Այն, ինչ մենք ստացել մինչեւ վերջ: Հաշվի առնել կարգը:

Առաջին բանը, որ ստեղծողները խոստանում են, դա շատ հետաքրքիր խառնուրդ RTS եւ RPG Ժանրերը. Ի դեպ, ֆուտբոլիստները պետք է մի շարք գաղափարների փոխառու այլ նախագծերի: Բոլոր, այսպես կոչված, նորամուծությունները ներկա էին եւ արդեն հաջողությամբ իրականացրել է SpellForce.

Երկրորդ, որ մշակողները խոստացել է լիակատար terraforming (փոփոխվող քարտեզներ բնապատկերով): Ազատ արձակումը տարբերակը հերթին էր բավականին տխուր: Terraforming խաղը աշխատում է հետեւյալ կերպ. Յուրաքանչյուր ցեղի ունի հատուկ տեսակի բնապատկերով. Հիմքում նոր դաշտի տեղում, քանի որ երկրի սկսում է ձեռք բերել բնորոշ ձեւը եւ գույնը. Որ այդ ամենը փոփոխությունը իր հայեցողությամբ, որ խաղը ավարտվի.

փոխանցումներով

Է խաղի «Հերոսները ոչնչացվեց կայսրությունների» դուք պետք է գնալ միջոցով 15 առաքելությունների. Նրանց թվում է կնվազի, քանի որ հետաքրքիր եւ դինամիկ աշխատանքի եւ խստացրեց. Պատմությունը, որը ծառայել է միջեւ quests եւ առաքելությունների ձեւով պատկերների հետ արձանագրություններով: Արվեստագետները, ովքեր աշխատել նախագծի վրա, շատ փորձել: Կատարելու խաղը պարզվեց, շատ գունեղ է եւ մանրամասն շրջանակը:

Ըստ gameplay եւ հետաքրքիր մաս ռազմավարության «Հերոսների ոչնչացվեց կայսրությունների» է անընդհատ sags. Համահարթեցման նիշ է ոչինչ հետաքրքրասեր. Այնպիսի տպավորություն է, որ ստեղծողները փորձել են դարձնել զարգացումը համակարգի, ինչպես նաեւ պարզ եւ overdone. Զարգացումը խաղի շրջվել ամբողջությամբ անհետաքրքիր:

արդյունք

Սակայն, մեկ խաղում դա լավ է. Այս ռազմավարությունը - ն առաջին ազգային ծրագրի համար երկար ժամանակ, որտեղ դուք կարող եք անցկացնել ժամանակը, առանց արցունքներով: Եւ լավ խաղ է մի nostalgic տեսանկյունից: Ցավոք, դա այդպես չի եկել, մինչեւ նախագծի «Հերոսներ եւ բնաջնջվել կայսրությունների 2». Թերեւս, նոր մասում կառուցապատողների ֆիքսված bugs, բայց այս շարքի, ոչ ոք չի վերադառնա: GSC ստուդիա լուծարել հետո երեք մասերի «ՍՏԱԼԿԵՐ» եւ մնացած ներքին Igroprom զբաղվում է ցանկացած բաներ են, բայց ոչ մի վերապրելուն լավ եւ դասական շարքը սիրելի նախագծերի եւ universes.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.