Նորություններ եւ Հասարակություն, Նշանավոր դեմքեր
Ֆրանսիացի գրող եւ խաղ դիզայներ Devid Keydzh: Կենսագրություն, ծրագրեր, ձեռքբերումներն
Դավիդ Դե Gruttolya, որ ընդհանրապես հասարակական կեղծանունով Devid Keydzh մի մարդու համար, մեր ժամանակների նշանավոր. Նրա կյանքը անսովոր է, որ դա մի պրոֆեսիոնալ երաժիշտ, ով ունի երեսուն տարի կամ այնքան մի խաղ դիզայներ որոշել է փակել եւ բառացիորեն հեղափոխել աշխարհը համակարգչային խաղեր.
Եթե մարդը տաղանդավոր է, նա տաղանդավոր է ամեն ինչում. Խաղեր Դավիթ վանդակի, որոնց ցանկը այնքան մեծ է, շատ սիրված են ամբողջ աշխարհում: Ինչ է առաջացրել նման հաջողության: Այն մասին, այսօր, եւ մենք խոսում.
Devid Keydzh: A կենսագրություն. սկսած ճանապարհի
David ծնվել է 1969 թ. Քաղաքի Mulhouse, հյուսիս-արեւելքում Ֆրանսիայում: Նա հինգ տարեկան էր նվագել դաշնամուր, հետո սովորել է ֆիլհարմոնիայի, եւ 14 տարեկան moonlighting որպես երաժիշտ: Ժամը տասնութ, նա տեղափոխվել է Փարիզ եւ սկսեց աշխատել ռեկորդային ընկերությունում, իսկ 1993 թ.-ին հիմնել է իր սեփական ստուդիա պաշտամունքի կենդանի կամ բույս, ինտերակտիվ կապ. Իսկ դրա համար, Դավիթը զբաղվում է, իհարկե, երաժշտության, բայց մի հատուկ տեսակի: ստեղծելով soundtracks համար հեռուստատեսային, գովազդային, կինոյի եւ համակարգչային խաղեր. Վերջին ժանր նա հատկապես դուր եկավ, այնպես որ նրա անունը վառեց մինչեւ վարկերի հայտնի է 90 Application: Super Dany, Պանիր, Cat-Astrophe starring, Timecop, անզիջում:
Խաղ Տարվա շատ առումներով տարբեր է այսօր, եղել են պարզունակ է այսօրվա չափանիշներով գրաֆիկա են սովորաբար երկու ծավալային եւ պարզ gameplay, բայց, անշուշտ շարժվում. Մասնավորապես, ձայնային դիզայնի ստեղծված մասնագիտական երաժիշտների, որոնցից մեկը եղել Դավիդ Դե Gruttolya:
quantic Dream
Դավիթն ու նա սիրում է խաղալ խաղի, այդ թվում, որի ստեղծման դրված իր երաժշտական ձեռքը: Նա ուսումնասիրել է գործընթացը զարգացող խաղերի, հետեւելու է իր առաջընթացը եւ ինչ - որ պահի որոշել է փորձել ստեղծել դիմում իրենց սեփական. 1997 թ.-ին, երբ երաժիշտը էր 28 տարեկան հասակում, նա ստեղծել է իր սեփական խաղը ստուդիա, որը կոչվում է Quantic Dream. Սա այն տարիքն է, որում շատ երիտասարդներ զգում են, որ եկել է ժամանակը, որպեսզի վերջ «խաղալ խաղալիքներ» (բոլոր զգայարաններով բառի) եւ անհրաժեշտություն է մտքում. Բայց մեր հերոսը այս տարիքում, մենք կարող ենք ասել, պարզապես սկսել է «խաղալ» իրական: Ի դեպ, միեւնույն ժամանակ, նա վերցրեց կեղծանունը Devid Keydzh - պարզապես անգլախոս գործընկերների ավելի նպատակահարմար էր անդրադառնալ դրան:
Առաջին զարգացումը
Առաջին նախագիծը, որը կոչվում omikron: The Nomad Soul, Դավիթ վանդակի իրականացվում են ճշմարիտ սկսնակ. Նա անմիջապես ստեղծել մի խաղ ձեր երազանքների. Ամբիցիաները էին հսկայական է., Որ նախագիծը միացել է մի քանի ժանրերի - պայքարը, արկածային, դեր խաղալ, խաղ, ակցիան, եւ այլն, կար մի մեծ քաղաք, ապրում են իրենց կյանքը, հետաքրքիր սյուժեն, որի կարողությունը քշել մեքենան, որը պայքարը ... բոլոր այդ հավակնությունները վանդակի էր գրեթե ոչ մի փորձ ստեղծել խաղեր, եւ նրա ստուդիա դեռ չէր այնքան հայտնի է, համագործակցելով էին շահագրգիռ ներդրողներին: Հետեւաբար, լրիվ Դավիթ եւ նրա թիմը (վեց մշակողները) Նախագիծն չի կարող իրականացվել:
Սակայն, ամբողջական ձախողումը տեղի է ունեցել: մի հետաքրքիր սյուժեն, եւ ասաց համադրություն ժանրերի, այն ամենը նայեցի, շատ նորարարական, այնպես որ Քեյջը հաջողվել է գտնել մի քարոզչի (Eidos Interactive), որը գումար է հատկացրել ծրագրի իրականացման համար եւ հասկացա, խաղի (այն դուրս եկավ 1999 թ.): Նորարարական մոտեցումը նախագծի հեղինակ էր պատճառը, որ նա ստացել է քննադատների շահեկանորեն: The "omicron", իհարկե, գտել եւ թույլ կողմերը, բայց ոչ առանձնապես խոշոր: Այնպես որ, Devid Keydzh (Դավիթ վանդակի) նվաճել է առաջին համբավ որպես խաղի դիզայներ.
Թե ինչ դուք պետք է լավ խաղում?
Flushed հաջողությամբ, բայց նախ եւ զբաղվել թերությունների նախագծի, ֆրանսիական գրող Devid Keydzh սկսել է ստեղծել մի նոր խաղ. Մինչ նա հստակ գիտակցում է իր «առաքելության»: Նա նշել է, որ ավելի քան 25 տարիների ընթացքում Մոլեխաղեր արդյունաբերության կա քիչ է, որ փոխվել է. տեխնոլոգիան առաջ էր շարժվում, բայց հայեցակարգը մնացել է նույնը: Որպես հետեւանք, - ասել է վանդակի, մի աշխարհ ծանրաբեռնված միապաղաղ խաղերի արհեստներ եւ նոր տեխնոլոգիաների հնարավորությունները լիովին չեն օգտագործվում: Անհրաժեշտ է անել ինչ - որ բան նոր է եւ որոշել է վանդակի.
Թվում թերությունների ապա խաղերի, նա նաեւ կոչ է արել առատությունը բռնության եւ բացակայությունը »cinematic»: Խաղը պետք է ներդնել մի քիչ արվեստի, - ասել է նա, եւ, նրանց մոտեցնել կինոյի:
Մեծ խաղ Մարգարե
Նույնիսկ լուսաբացին հոբբին խաղի նախագծման Devid Keydzh արտահայտել մի տեսակ մարգարեության. Ի 90-ականների կեսերին նրա ստուդիան ստեղծել է նախատիպը է խաղի համար PlayStation. Որ ծրագիրն առաջ է բերել հրատարակչի, սակայն խորհուրդ վանդակի ստեղծելու այս խաղը, ԱՀ, քանի որ «PlayStation», իրենց կարծիքով, մահամերձ է. Վանդակի լսել, հավանաբար, դժկամությամբ. Այն հետագայում դարձավ, որ այս հրատարակչություն սնանկացան, եւ PlayStation է ոչ միայն մեռած չէ, այլեւ ձեռք է բերել լայն ժողովրդականություն:
Ֆարենհեյթ
Fahrenheit - երկրորդ խաղը Դավիթ վանդակի, ազատ է արձակվել 2005 թ. Աշխարհում առաջին «ինտերակտիվ դրամա", որը դարձավ գերիշխող cinematic տարրը: Խաղը ունի հողամասի-րդ unwrapped ֆիլմը, որի ամենօրյա, թեեւ տարօրինակ դեպքում (այդ հերոսը զուգարանի արագ սննդի սպանում պատահական այցելու, մնում է մի տարօրինակ տրանսի) մշակում է մի ֆանտաստիկ պատմությունը պայքարի մասին գերբնական ուժերի.
Նիշերի վերահսկողություն է դարձել լիովին ոչ ստանդարտ, հետագայում բարձր իրատեսությունը: «Ֆիլմը-Խաղը" էր նկարչությունը է մեծահասակների, եւ դա հանգեցրել է սյուժեի, եւ խաղի աշխարհում, եւ առատությամբ ինտիմ տեսարանների, որոնք որոշ տարբերակներում էին կտրել:
տեղատարափ անձրեւ
Համար ինտերակտիվ ֆիլմի էր այնքան նոր երեւույթ, որը վանդակի չի կարող գտնել մի քարոզչի իր հաջորդ խաղում, հորդառատ անձրեւի տակ: Ի վերջո, այդ նախագիծը դարձավ հետաքրքրում է Sony. Այս խաղը, որը պատմում է այն մասին, որ առեղծվածային killer երեխաների, Քեյջը հաշվի է առել անցյալ սխալներից եւ հասկացել է իր երազանքը լիարժեք. Խաղը հասել բարձր վարկանիշ եւ գովեստ քննադատների. Սա է նաեւ ինտերակտիվ ֆիլմ անսովոր gameplay. Այն օգտագործում է անալոգային կարողությունները վերահսկիչ. Օրինակ, թույլ սեղմելով ապահովում է դանդաղ միջնորդությունը բնույթ, ուժեղ արագացված. Վերահսկիչ պետք է լինի ճիշտ տեղերում թեքել, կամ թափահարում. Քանի որ խաղի ցույց են տալիս, որ խորհրդանիշների denoting այն անհրաժեշտ է սեղմել որոշակի կոճակը կամ հաջորդականությունը:
ինտերակտիվ ֆիլմ
Քանի որ մենք հասկացանք, ինտերակտիվ կինոն մի բոլորովին նոր ժանրը Մոլեխաղեր արդյունաբերության, թեեւ դրա նախատիպերը գոյություն ունեն, ինչպես նաեւ ամենաշատ 80 - ականների. Պարզապես, այս համակարգչային ֆիլմը, որում խաղացողը վերցնում է մասը: Մասնակցությունը, պետք է մենք ասում ենք, անկայուն: չնայած եւ QWERTY կառավարման եւ առատությամբ բանալիների եւ համադրությունը, որ խաղացողը պետք է միջամտել այդ գործընթացին միայն որոշակի տեղերում:
Հաճախ օգտագործվում է արագ անգամ իրադարձությունները տեխնոլոգիա: պահի Դուք պետք է արագ սեղմեք որոշակի ստեղնը համադրություն է պատմությունը շարունակվում է: Այդ կերպարները գործողությունները ազդում աշխարհը նրանց շուրջը, ու կախված նրանից, թե ինչպես է, որ խաղացողը behaves, «կինո» կցուցադրվի տարբեր ձեւերով.
առաջ իր ժամանակի
David վանդակի ձախողումները խթանելու խաղերը Ամենա փորձագետներ վերագրվող է այն փաստը, որ իր ծրագրերը հայտնվել շատ վաղ է հանրության դեռեւս պատրաստ չէ նման որոշումների համար: Ամեն անգամ, երբ նա եղել է առաջինը, եւ ամեն անգամ, երբ հրատարակիչների եւ քննադատներ տարակուսանք հայտնեց առաջին, եւ միայն դրանից հետո `հետաքրքրությունը.
Վանդակի ինքն է ասում դրա մասին: Քանի որ նա հիշեցնում է, որ վերջին 90-նա բնավ խաչմերուկներում բղավում է, որ խաղը պետք է նման ֆիլմերի, բայց ընդհանուր առմամբ, ոչ ոք չէր հասկանում: Եւ երբ նա դարձավ նույն բանը ասելու հետո Fahrenheit արտադրանքի, արդեն սկսել է լսել նրան:
Բայց դա Devid Keydzh, այն նախագծերը, որոնք մենք համարում է հոդվածում: Նա չի ցանկանում հետեւել ծեծել հետեւել, քանի որ նա հավատում է, որ ստեղծման խաղի - դա արվեստ է, եւ արվեստը առաջին հերթին ստեղծումը նոր բան, բոլորովին բաց, եւ միայն ավելի ուշ, որ մենք կարող ենք վաստակել գումար ու համբավ.
Beyond: Երկու Souls
Ինչ-որ մեկն աշխատել է Devid Keydzh. Նոր խաղ Խաղ ԴԻԶԱՅՆԵՐՆԵՐ, որը կոչվում է Beyond: Երկու Souls, դարձել է կարծես թե նույնիսկ ավելի հավակնոտ ծրագիր է: Ի վերջո, իր «կրակոցների» հրավիրված էին հայտնի հոլիվուդյան դերասաններ - Էրիկ Ձմեռային, Էլեն Peydzh, Uillem defo. Բնականաբար, Քեյջը այս խաղում ներդրել է ամբողջությամբ. Պատմություն է մի աղջկա, ով վաստակել է գերբնական ունակությունները եւ սովորում են խոսել հոգիների, եւ ցույց է տալիս ամբողջ 16 տարի իր կյանքի. Սակայն, Beyond: Երկու Souls վերածվեցին հիասթափության. Մշակողները որ իրականացվել են տեխնիկական կողմում է խաղի եւ ամբողջությամբ մոռացել է պատմությունը, կամ ավելի շուտ, որ ստիպում է դա հիշարժան: Ի վանդակի դուրս եկավ «առաջադեմ», այլ պարզապես անհետաքրքիր ֆիլմ:
Հետաքրքիրն այն է, որ հենց ձախողումը նախագծի վանդակի (թեեւ ամբողջական ձախողում դեռ չէր) մեղադրում է լրագրողներին ու քննադատներին, չհամաձայնելով ճանաչել իրենց սեփական սխալները: Դա այն չէ, լավ է դա անել այնպես, մաեստրո ունեցող զգալի փորձ:
Ով գրում է երաժշտությունը խաղերի.
Հիացած պատմություններով նորարարական խաղերի Դավիթ վանդակի, մենք մոռացել ենք, որ կրթության եւ առաջին մասնագիտությունը նա մի երաժիշտ: Այժմ, երաժշտությունը իրենց խաղերի, նա չի գրել, անել այլ ծրագրի մասնակիցներին: Այնպես որ, երաժշտություն «Fahrenheit» գրել է Անջելո Badalamenti - Ամերիկահայ կոմպոզիտոր, հայտնի իր մեղեդիներից մինչեւ ֆիլմերի Դեյվիդ Լինչի, ով մի երկրպագու վանդակի. Սակայն, պետք է ընտրության երաժիշտների համար իրենց խաղի դիզայներ խաղերի ներառում լուրջ, հուզիչ եւ փորձում է տարբեր տարբերակներ.
Որոշ երգեր «Fahrenheit» եւ պատկանում է այլ հեղինակների: Նրանք կարող են լինել առանձին-առանձին բաց ու լսել: Խաղեր Դավիթ վանդակի անսովոր, ստեղծագործական. Նրանք արժանի են ուշադրության, խաղացողները: Մենք ցանկանում ենք, նորանոր հաջողություններ այս մարդու եւ ավելի ստեղծագործական գաղափարների!
Similar articles
Trending Now