Սիրած զբաղմունք, Սեղանի խաղեր
Puzzle Խաղեր. Ինչպես հավաքվում է "tag".
Զարգացման տրամաբանական խաղեր - սա ոչ միայն հանգստի եւ զվարճանքի. Փազլներ `ուղղված զարգացման տրամաբանական մտածողության. Կան բազմաթիվ զարգացող աշխատասեղան եւ համակարգչային խաղեր: Շրջանում հայտնի եւ սիրված կարելի է անվանել չհնացող Puzzle կոչված «Տասնհինգամյա»:
Պատմությունը տեսքը խաղի
Առաջին հայացքից, մի պարզ հանելուկ ունի հարուստ պատմություն, որը թվագրվում է հեռավոր հազար ութ հարիւր եօթանասունհինգ չորրորդ տարին. Նրա ստեղծող էր ամերիկյան Նոյը Palmer Chapman. Սովորական փոստապետ, ով ապրում է փոքրիկ քաղաքի Պետության Նյու Յորք, եկան մի հանելուկ, որը բաղկացած է տասնվեց nomerkov-հրապարակներում. Բոլոր հրապարակները են անհրաժեշտ է կառուցել չորս անընդմեջ.
Գումարը համարների նրանցից յուրաքանչյուրը պետք է լինի հավասար է երեսունչորս: Որդին փոստապետ Ֆրենկ Chepmen կատարելագործվում խաղը եւ փոխել է իր կանոնները: Հանելուկ բավականին արագ ձեռք բերել ժողովրդականություն ամբողջ աշխարհում, խնայելով այն այսօր:
խաղի կանոնները
A հետաքրքրաշարժ ու բավականին բարդ է տրամաբանությունը Խնդիրը կլինի հետաքրքիր, այնպես էլ երեխաների եւ մեծահասակների հետ. «Տասնհինգ», - խորհրդի խաղ, որը բաղկացած է մի քառակուսի վանդակում լցված մի շարք չիպսեր.
Պարզ հանելուկ տարբերակ
Ձեռք բերել հմտություններ սկսում ամենապարզ տարբերակը: «Տասնհինգ« 2x2 լավ է օգնել գրավել էությունը խաղի. Այս տարբերակը ապահովում է քառակուսի տուփ, որում կան երեք չիպսեր հետ թվերի մեկից երեք. Ին խաղադաշտի, դրանք կազմակերպվում են պատահական կարգով: Նրանք պետք է կարգավորված, դասակարգման թիվ 1, 2, 3. Որպեսզի լուծել հանելուկ, դուք պետք է տեղափոխել քաոսային չիպսեր. Անհրաժեշտ է տրամաբանորեն պարզել, թե ինչպես պետք է հավաքել «տասնհինգ».
Սխեման խաղադաշտի բաղկացած չորս դիրքերում: Նրանցից երեքը զբաղվում են չիպսեր. Չորրորդը դատարկ, այն նախատեսված է տեղափոխել: Ի վերջո, լավագույն դիրքերը զբաղեցնում են համարներ 1 եւ 2. եռապատկել գտնվում է ներքեւի տողում: Getting խաղը: Օրինակ, մեր պարզ տարբերակի վերեւի շարքում են եռակի եւ մեկ: Եռակի ներքեւի գտնվում տակ երկու, որից աջ պահուստային տարածքի համար շարժմանը. Տեղահանում այն դատարկ տարածություն. Տրոյկա ընկնում ներքեւ մի տեղ: Բացի այդ, միավորը տեղափոխվում է ձախ անկյունում: Ետեւում այն շարժվում է մինչեւ Deuce.
Որպես հետեւանք, պարզ գործողություն հանելուկ լուծվում: Փոքր - ինչ ավելի բարդ խնդիր է: Է մարմնավորման, թե ինչպես պետք է կառուցել 3x3 "տասնհինգ.
Փազլ, որը բաղկացած է տասնհինգ չիպսեր
Հետո տիրապետել պարզ տարբերակը խաղի դուք կարող եք լուծել ավելի բարդ հանելուկ. Խնդիրն այն է, փոքր - ինչ ավելի բարդ է: Փորձում են պարզել, թե ինչպես պետք է հավաքել «Տասնհինգ" 4x4. Սա դասական տարբերակը խաղի ունի մի տուփ, որում կան տասնհինգ չիպսեր համարներ մեկից տասնհինգ. Նաեւ այն ապահովում է պահեստային դատարկ տարածություն տեղաշարժելու նրանց. Սկզբունքը լուծման հանելուկ նույնն է, ինչպես պարզ մարմնավորման: Բոլոր համարները կազմակերպվում են պատահական կարգով: Անհրաժեշտ է կազմակերպել նրանց Աճման կարգով:
Խաղային Description: Կարգը շարժման չիպսեր
Փորձեք պատկերացնել, թե ինչպես պետք է կառուցել «տասնհինգ». Սխեմա տրամաբանությունը հանելուկ հերթականությամբ տեղափոխվել չիպսեր. Է ենթադրել, որ համարները վրա խորհրդի հետեւյալ հերթականությամբ:
- 1-ին Line - 8, 15, 2, 11;
- 2-րդ տող - 4, կրկնօրինակում տարածք, 10, 9;
- Երրորդ գիծ - 12, 5, 1, 6;
- 4 Line - 3, 14, 7, 13:
Սկսել է վերին արկղերի հավաքել առաջին թվերի մեկից չորս. Դա շատ հեշտ է կառուցել: Հետո մի քանի տեղահանումների չիպսեր խաղադաշտի ունի հետեւյալ ձեւը:
- 1-ին Line - 1, 2, 3, 11;
- 2 գիծ - 15, 10, ետ-տեղանոց, 4;
- Երրորդ գիծ - 5, 8, 6, 9;
- 4-րդ գիծ - 14, 12, 7, 13:
Հիմնելու նպատակով չորս դնելու տեղը, տեղահանում տասը տասնհինգ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ մեկ դիրքում: Բացի այդ, բոլոր համարները առաջին գծի ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ: Unit շարժվել ներքեւ. Իսկ մնացածը չիպսեր են տեղափոխվել մեկ դիրքերը դեպի ձախ: Այժմ թողնել chip է թվով տասնմեկին ներքեւ. Եւ գծերի հեռախոսահամարներին ՀՀ առաջին շարքում ճիշտ հերթականությամբ: Մենք փորձում ենք վերականգնել նույն ձեւով երկրորդ շարքում:
Որպեսզի դա անել, բոլոր հիմնական շարժումները տեղի են ունենում երրորդ անընդմեջ: Վերականգնումից հետո ճիշտ հաջորդականությունը երկրորդ անընդմեջ խաղադաշտի կունենա հետեւյալ ձեւը:
- 1-ին Line - 1, 2, 3, 4;
- 2-րդ Line - 5, 6, 7, 8;
- Երրորդ գիծ - կրկնօրինակում բջջային, 14, 10, 11;
- 4-րդ գիծ - 12, 15, 13, 9:
Կա շատ քիչ է լրացնել հանելուկ լուծումներ: Ծանոթանանք պայմանավորում չիպսեր է երրորդ անընդմեջ: Որպեսզի դա անել, առաջին հերթին, տեղափոխել նախնական համարները վերջին երկու շարքերում իր տեղը: Չիպսեր 9-րդ եւ 13 ֆիքսված են եւ այլեւս չեն շարժվել: Այս դիրքորոշումը հետեւյալն է.
- 1-ին Line - 1, 2, 3, 4;
- 2-րդ Line - 5, 6, 7, 8;
- Երրորդ գիծ - 9, կրկնօրինակում տարածք, 15, 11;
- 4-րդ գիծ - 13, 14, 12, 10:
Ին խաղադաշտի վեց բջիջների, որոնք տեղավորված հինգ չիպսեր. Որպեսզի վերականգնի ճիշտ կարգը թվերի, դա անհրաժեշտ է, որ համարները 12 եւ 15, վերցրին իրենց տեղերը: Սա կարող է հասնել մի քանի շարժումների. Դրանից հետո, ճիշտ համադրություն թվերի է ձեռք բերվել:
Կորցնելուց հետո այս տրամաբանությունը, դուք ստանում եք մի գաղափար, թե ինչպես պետք է հավաքել «տասնհինգ». Հրահանգներ խաղերի sequences կարող է օգտագործվել մի լայն թվային կոմբինացիաներ. Սկզբունքը տեղաբաշխման եւ տեղահանումը համարների պահվում:
Համանմանություններ թվային «pyatnashek»
Տրամաբանական addictive խաղ, որը հիմնված է շարժման չիպսեր հետ թվերի, որոնք կառուցել է որոշակի հաջորդականությամբ. Սկզբունքների հիման վրա խաղի, ստեղծել ոչ պակաս զվարճալի հանելուկներ, որի թվերն են փոխարինվել նկարներ. Պատկերը կտրված մեջ առանձին կտորների. Նպատակն այս հանելուկ խաղ - ից հավաքել բնօրինակ պատկերը մեջ համահունչ ամբողջություն: Ի տարբերություն թվային «pyatnashek« Նա միշտ ունի լուծում:
Similar articles
Trending Now