Տուն եւ ընտանիքԵրեխաներ

Ինտելեկտուալ խաղ երեխաների համար. Ինտելեկտուալ խաղ է ճամբարում: Mind խաղեր երիտասարդ ուսանողների

Մանկական աշխարհ եզակի. Այն ունի իր բառապաշարը, իր կանոնները, իր կոդերը պատվի եւ Զվարճալիքներ. Սրանք նշաններ կախարդական երկրի հետ անունով "The Game»: Այս երկիրը չափազանց հաճելի գերեց երեխաներ, լրացնում ամբողջ ժամանակ, եւ շատ կարեւոր բան. Kids ապրել եւ զարգանալ խաղի. Եւ ոչ միայն երեխաները: Խաղը գրավում բոլոր սիրավեպ իր գրավչությամբ, կախարդական ու յուրահատկությունը: Որոշ մարդիկ կարծում են, որ յուրաքանչյուր սերունդ է շահագրգռված է իրենց խաղեր. Եվ դա ճիշտ է: Փոխվում է ժամանակը, փոխելով մշակույթը, փոխեց խաղի: Այսօր, մի նոր ուղղություն, որը կոչվում է «Ինտելեկտուալ խաղ երեխաների համար."

Այդ խաղերը օգնում են բացահայտել տաղանդավոր, աննախադեպ խորագիտակ երեխաներին, որոնց համար գիտության, նոր գիտելիքների, բազմազանությունը ստեղծագործական են առաջնային բնույթ. Ի տարբերություն գիտական կոնֆերանսների, մրցույթների եւ տարբեր ընտրովի, ինտելեկտուալ խաղ երեխաների համար խիստ կարեւոր նշանակություն գործունեությունը գունագեղ տեսարան, մի հուզիչ հետ խաղում, մի պայծառ տոն. Հետեւաբար, այդ խաղերը կարող են վայելում ոչ միայն երեխաների համար: Նրանք ուրախ են մասնակցում պատանիների եւ ուսանողներին: Նույնիսկ մեծահասակների հետաքրքրված են խաղում, երջանիկ է միանալ դեր է խաղում.

Ինտելեկտուալ խաղ է ճամբարում

Պատշաճ կազմակերպումը հանգստի կարեւոր է: Հոգեկան սթրես, ցուրտ ժամանակը տարվա մեծապես սպառել ֆիզիկական եւ հոգեբանական վիճակը երեխայի. Հետեւաբար, ամառային պարզապես անհրաժեշտ է հանգստանալ: Գրագետ կազմակերպելու գործընթացը ստեղծագործական ինքնորոշման իրականացման, լրացուցիչ գիտելիքը կարող է միայն հարստացնել ինտելեկտուալ խաղ է ճամբարում: Նման խաղերը - ստեղծագործական գործունեություն է, որը երեխաներին ցույց տալ իրենց պատկերացումները կյանքի, բացահայտում է մտքերը, ձգտումները, եւ երբեմն զգացմունքները:

օրինակներ խաղեր

«Դժվարանում եմ պատասխանել»

Երեխաներից մեկը (ընտրված ներկայացնողին) սահմանում է շատ պարզ հարց, ստանալ պատասխան, «Այո», «ոչ»: Մնացած խաղացողների պետք է պատասխանել, եւ բառի օգտագործումը «Այո», «ոչ» խստիվ արգելվում է:

«Վեճ»

Բոլոր երեխաները բաժանվում են երկու թիմերի: Խորհրդատուին կամ tutor երեխաները բացահայտում է որոշակի թեմա: Առաջին թիմը պետք է վիճել, փորձելով ապացուցել, հայտնի փաստերը, իսկ երկրորդը `ընդհակառակը, պետք է գտնել այն փաստերը ապացուցելու հակառակ ուղղությամբ:

«Կատարել ասույթը"

Երեխաները տալիս են թերթիկներ գրավոր երկու բառերի: Այդ խոսքերից, որ անհրաժեշտ է կատարել մի ասույթը: Օրինակ, բառերը: Light - խավարը. Հաղթող է երեխան, ով առաջինն է ճիշտ հայտարարում է հայտնի ասացվածքը.

Սցենար ինտելեկտուալ խաղ

Բոլոր երեխաները սիրում պատմություններ: Դա է պատճառը, խորհրդային ժամանակներում բոլորը ճամբարը անցկացրել է մրցույթ `լավագույն թատերական կատարման հայտնի հեքիաթների. Այսօրվա երեխաները չեն ցանկանում մասնակցել նման ներկայացումների. Հետեւաբար, ինտելեկտուալ խաղ երեխաների համար, որը ներառում է բազմաթիվ տարբեր հեքիաթներ, կլինի շատ օգտակար է:

Սցենարը «Համաշխարհային Հեքիաթներ» խաղեր

Այս խաղում, ենթադրվում է, որ ներկայությունը չորս թիմերի միավորների:

մրցակցություն 1

Է որեւէ հեքիաթ. Վերջին նամակում այս հեքիաթի պետք է անվանել նոր. Որ ակցիան տեղի է ունենում մի շրջանով. Վերացվել է թիմի, չեն վերցնել ընթացքում 5 վայրկյան է ցանկալի Վերնագրից հեքիաթի:

մրցակցություն 2

Անհրաժեշտ է հանդես գալ որպես ձոն գովեստի ցանկացած հեքիաթի բնույթ. Բոլոր հրամանները տրվում են harvested հանգ:

Արջնագռավ - քարտ,
կիսագուլպա - ավազ.

մրցակցություն 3

Պետք է մտածել եւ թատերական հանդիպումը երեք բոլորովին տարբեր կերպարներ: Օրինակ, ինչպիսիք են `

  • Humpbacked Horse, Aladdin, Baba Yaga.
  • The Little Mermaid, Հին Hottabych, Վինի պուխ.
  • Վիշապ, Մոխրոտը, Mowgli.
  • Ոսկրացել, Red Riding Hood, Piglet.

մրցույթը 4

Captains վիճակահանությամբ: Յուրաքանչյուր թիմ ստանում է իր պատմությունը: Առանց օգտագործելու միայն խոսքով մնջախաղ, որ թիմը պետք է ցույց տա, մի պատմություն է հանդիսատեսին կռահել, որ անունը: Հեքիաթներ տարբերակներ:

  • «The Առանձնատուն", "շաղգամ", "Բծավոր հավ», «Gingerbread Man».

մրցույթը 5

Պետք է մտածել եւ թատերական փոքր Հեքիաթ-պատմություն է, որը երեք կախարդական իրեր կկիրառվեն: կախարդական սփռոց, թռչող գորգ, մի կախարդական հայելի:

մրցակցություն 6

Թատերական հայտնի հեքիաթի «Երեք խոզուկներ» ազգային ոճով: Դուք կարող եք օգտագործել Աֆրիկյան ոճը, հնդկական, Անգլերեն: Այս ակցիան հաշվի է առնում ընտրությունը համապատասխան կենդանիների փոխանցման գույնի, կրկնօրինակելով ոճը եւ նույնիսկ արտասանությամբ:

Նման սցենար հնարավոր է լրացնել ինտելեկտուալ խաղի մրցույթներ, եթե երեխաները ուժի մեջ հուզմունքով: Որպեսզի դա անել, դուք պետք է պատրաստել նախապես մի քանի մրցույթներ: Վերջում, իհարկե, ամփոփել, իսկ հաղթողները կպարգեւատրվեն, ինչպես լավագույն storytellers.

Ակումբ Ինտելեկտուալ խաղերի

Որ աշխարհում կան որոշ annoying կարծրատիպ ստեղծագործական զարգացումը զարգացմանն ուղղված փոքր երեխաների կամ երիտասարդ ուսանողների. Հաճախ, դպրոցներ եւ ճամբարներ են խնամքով ընտրված բանիմաց խաղեր երիտասարդ ուսանողների. Բայց դեռահաս եւ Ավագանի նաեւ պետք է զարգացնել ստեղծագործական եւ ստեղծագործական ներուժը: Այն, հետեւաբար, ենթադրում է, որ ավելի հին երեխաներին ստեղծել ակումբ ինտելեկտուալ խաղեր. Ներգրավել նրանց, ոչ միայն խաղերի, այլ նաեւ պատրաստվում է աշխատել երիտասարդ երեխաների համար:

Մի քանի խաղերը նման են ավագ դպրոցների աշակերտների, Առաջարկվում է ձեր ուշադրությանը.

Խաղեր համար ավելի հին երեխաների

«Թատրոն Հապավումների»

Խաղը պահանջում է նուրբ գործում:

Մեկ խաղացող գնում է դուռը: Իսկ մյուսները գալ բառով: Տառերը բառի բաշխվում են խաղում երեխաների: Յուրաքանչյուր նամակ նկարագրում տեսակի վարքի: Օրինակ, «z" - նախանձ, «o» - չարիք. Երբ ընդունող մտնում է սենյակ, որ ֆուտբոլիստները պետք է ցույց տալ նրան մնջախաղը. Դուք պետք է որոշելու, թե որ գծիկ նա ցույց տվեց, եւ որի արդյունքում folded նամակներ ճիշտ բառը.

«Sea ալիք»

Բոլոր խաղացողներն են գալիս մեկ բառով է հերթ կանչեց նրանց բարձրաձայն: Եզրակացնում է, որ լարային խաղացողը կոչ է անում իր խօսքը, եւ ենթադրում դերը պատմող. Նա սկսում է պատմել կեղծ պատմություն, որը պետք է միացված է ներառել այդ բոլոր խոսքերի խաղացողներին. Որ խաղացողը, որի բառն ասվել, պետք է ազատ արձակվի, շղթա եւ տեղափոխել հեռու իր տեղը. Ստախոս ֆուտբոլիստները պետք է շփոթում է իր պատմությունը: Օրինակ, երկար ժամանակ չի արտաբերել մի խոսքը խաղացողների, ապա զանգահարեք մի քանի բառեր միանգամից. Որ պատմությունը պետք է ավարտվի արտահայտությունը "ծովային ալիքների»: Այս արտահայտությունը ազդանշան է, որը բոլոր խաղացողներն ցանկանում են ետ ստանալ իրենց տեղերից: Նրանք, ովքեր չեն դառնում պատմող:

Փորձեք որքան հնարավոր է դիվերսիֆիկացնել մանկական զվարճանքի. Ընտրեք հետաքրքիր վիկտորինաների եւ մրցույթների: Հիշեք, որ ինտելեկտուալ խաղի երեխաների համար, - սա մի խաղ է, որ նպաստում է լավ զարգացած երեւակայությունը, հետախուզական կոմբինատոր գործառույթները, ճկունություն եւ ասոցիատիվ մտածողությունը.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.