Այսօր մենք նայում ընդունումից «Ili Muromtsa եւ սոխակ Robber» `մի խաղ, որը հիմնված է նույն մուլտֆիլմ: Հարմարության համար, մենք պետք է բաժանենք նյութը մի քանի մասերի հիման վրա տարածքում, որի հերոս:
ոչնչացվել գյուղ
Այսպիսով, մենք սկսում ենք նկարագրել փոխանցումներով խաղը «Ilya Muromets եւ սոխակ ի Robber»: Մաս 1 սկսվում է ավերված գյուղում: Մենք խոսում ենք տատիկի: Վերցրեք լուծը: Գնալ մնացել. Հետ զրուցում Tikhin, որը նստում է հնոցի. Մենք տեսնում ենք, ձախ կոտրված լավ: Օգտագործեք փայտե բեւեռ, վերցնել այն ջրհորի: Մենք շարունակում ենք գնում դեպի ձախ: Մոտ սլաքի վերցնել մի դույլ եւ թերթ. Հետագա անցնելով խաղը «Ilya Muromets եւ սոխակ Robber» պահանջում է մեզ գնալ գույքագրման. Միավորել այն մի դույլ լծի տակ: Եկեք գնալ ջրաղացին: Դարսել եւ վերցնել մի տոպրակ ալյուր. Դադարեցնել գործարան անիվը: Մենք դուրս են փողոցում: Մենք գլխավորել համար Պիեր դեպի ձախ է գործադրվում նստավայր բաշիբոզուկը: Մենք կատարել փորձ է նրան ձերբակալելու: Այն չի աշխատում: Անհրաժեշտ է ուտել: Վերադառնալ դեպի տատի. Մենք խնդրել ուտելիք. Նա ոչ թե իմ տատիկը: Նա համաձայնում է օգնել հունցել խմոր, եթե մենք գտնում ենք, որ անհրաժեշտ է Ապրանքներ - ջուր, աղ եւ ալյուր. Մենք գնում ենք դեպի Tikhon. Մենք մոտենում ենք լավ. Հետ դույլ եւ rocker հավաքագրել ջրի. Sol կանգնած է վառարանով մոտ Tikhon: Մենք խնդրում ենք նրան: Փոխարենը մենք առաջարկում ենք Տիխոն թերթը: Հետ բոլոր արտադրանքը ուղարկվում է տատի ու հարցնում խմոր: Լցնել ջրի լողանալ: Լցնել ալյուր, եւ ապա աղ. Վերջնական խմոր է վերցնել տեղեկամատյանները. Դրա վրա նստում է տատիկին: Մենք գնում ենք դեպի Tikhon. Հալեցնում է ջեռոցում: Մենք օգտագործում ենք վառելափայտ: մինի-Խաղը սկսվում է. Վառարան հալված. Վերցրեք գույքագրում խմոր: Մենք ուղարկում է ջեռոցում: Մենք ուտում է հաց: Ձեռք ուժ, գնալ բռնել է սոխակ Robber: Մենք փորձում ենք կրկին ձերբակալել նրան: Կրկին ձախողում: Դեպի ձախ է գործարանը բուրում է գտնել: Հեռացնել վերեւում: Փայտե բեւեռներ կցել փոխարեն: Երկանաքար նստել է մատյան, որը ձողիկներ դուրս Պիեր: Մենք անցնում ջրաղացին: Մենք կառչել անիվի շարել: Մենք սահմանել այն շարժման. Մենք դուրս են փողոցում:
ճանապարհ
Շարունակում է նկարագրել փոխանցումներով խաղը «Ilya Muromets եւ սոխակ Robber»: Մաս 2 տանում է մեզ դեպի սահմանին: Այստեղ մենք պետք է պարզել, թե հնարավոր գտնվելու վայրը, սոխակ Robber: Մենք փորձում ենք արթնացնել մեր բարեկամը Dobrynyu Nikiticha, ով քնում է մի տուփի, բայց ոչ այնքան պարզ է. Վերցրեք մի շերեփ: Բացի այդ, դա անհրաժեշտ է լրացնել ջրով կերակրատաշտին: Այժմ մենք պետք է լուծել եւս մեկ խնդիր է, որ դիմակայում մեզ խաղի «Ilya Muromets եւ սոխակ Robber»: Անցուղի շարունակել եւս մեկ փորձ է արթնանալ Dobrynya. Որպեսզի դա անել գնալ իր խցիկ, եւ ապա hosed հերոս. Երազում այն ուժեղ. Մենք գնում ենք դեպի այն տունը: Մենք խոսել սուրհանդակ: Վերցրեք մի քանի խորհուրդների: Ես տեսնում եմ, աստիճաններով, վանդակապատերի երկաթ սաղավարտ, որը լրացնում է կարմիր եւ կապույտ փետուր: Հեռացնել այն. Մենք դուրս են փողոցում: Dobrynya փորձում է արթնանալ օգնությամբ մի զույգ ազդեցության վահաններով. Ոչինչ չի լինում: Ուրախացնել նրան մի փետուր. Կրկին ձախողում: Մենք գնում ենք դեպի այն տունը: Մենք խոսել սուրհանդակ: Մենք դուրս են փողոցում: Dobrynia թողել, բայց թողել է մի քարտեզ: Հետեւեք ուղին ուղիղ. Մենք գտնում ենք կողքին մի մեծ ծառի. Վերցրեք կարմիր գլխարկը, ինչպես նաեւ մի փունջ տերեւների. Հաջորդ, դուք պետք է կատարել մի նետել: Մենք ուղարկել գլխարկը ուղղակիորեն սաղարթ է ծառից. Ամենաշատ կոշիկներ ընկնում. Եւ նետում նրան, որ սաղարթ: Ոչինչ չի փոխվում: Գնալ մնացել. Պարզվում է, որ քարանձավի littered: Վերցրեք կեչու փայտ. Վերադառնալ դեպի ծառը. Վերցրեք փայտ. Նետում այն վերեւում ծառից. Falls թքուր. Կտրել է իր մասնաճյուղը, որն աճում է ճիշտ:
քարանձավ
Մենք շարունակում ենք անցնող խաղ »Ilya Muromets եւ սոխակ Robber»: Մաս 3 է տալիս մեզ մուտքը մի խորհրդավոր քարայրում: Եկեք գնանք ներս: Մենք մոտենում ենք երկաթյա դուռը, որի վրա փական տեսանելի. Բաց դա ներկայումս հնարավոր չէ: Ընդունումը »Ili Muromtsa եւ սոխակ Robber» այս փուլում է հավաքել անհրաժեշտ իրերը `որ սլաքը, որը գտնվում է բարելի, հրավառությամբ եւ սոխ, որը սուտ է մահճակալների, փայտե կոճ, որը մենք ձգտում է մի կույտ անիմաստ իրերի: Գնալ դեպի գույքագրման. Մենք համատեղել ծիածանը եւ arrow եւ փայտե կոճ. Մենք ձեռք ենք բերում արդյունքը խելացի սարքը: Մենք դուրս գալ քարանձավի. Մենք ուսումնասիրել է չորացած ճյուղերը ընկած ծառի տակ: Դիմել նրանց խելացի սարքը: Կրակը սկսում է ծխում: Toss տերեւները կրակի մեջ: Ծխում վազում մինչեւ robbers. Պայքար է սկսվում: Մենք վերցնել trophies, որոնք մնացել են պարտված robbers. Հաղթելուց հետո ճակատամարտը, վերցնել բանալին: Մենք գնում ենք դեպի քարանձավի. Մենք մոտենում դռանը: Բացեք այն մի բանալիով. Ազատել Ալյոնուշկա եւ իր ձին. Մենք խոսել աղջկա.
փայտ
Ընդունումը »Ili Muromtsa եւ սոխակ Robber» շարունակում չորրորդ մասը, որը մենք գտնում ենք մի պատառաքաղ: Դուք պետք է հետեւեք իրավունք. Goblin արգելափակում ճանապարհին. Forestry հրեշ կարիք ունի կկու ժամացույցը. Անցուղի խաղի »Ilya Muromets եւ սոխակ Robber» այս փուլում է օգնել leshemu. Գնալ ձախ եւ սկսել փնտրում համար ժամվա ընթացքում: Քարի վրա կարդալ հրահանգները. Գնալ ուղիղ այս կերպ հարմար չէ: Վերադառնալ. Մենք բարձրացնում մի քար մոդուլների հետ ցուցիչների. Մենք դիմում ենք իշխանի `խնդրելով վերցնել մատանին: Աջ կողմում սալաքար ծանուցման գրչահատ, որը խրված է գետնին: Վերցնել այն. Գնալ ճիշտ է: Վերցրեք cat food, որը գտնվում է ամանի եւ բամբակյա տրիկոտաժի վերնաշապիկ: Ոչ հեռու Mermaid գտնել մի ավազի ժամացույց: Մենք խոսել աղջկա. Նա տալիս է ժամացույցը, պարզապես չի պատրաստվում: Ջրահարս առաջարկում ոսկե մատանի: Hoops, բարձրացրեք դուրս գետնին ավազի ժամացույց: Մենք գնում ենք այն տեղը, որտեղ ցուցանիշը քարե. Գնալ մնացել. Վերցնել մի ստահակ է գետնին: Cuckoo ծանուցումը տանիքի վրա: Գայթակղություն թռչնի օգնությամբ cat սնունդ. Catch բացբերան չի աշխատում: Մենք դուռը թակել. Զայրացած Koschey վերացնում մեզ. Բազմիցս բախելուց: Մենք խոսում են Koshcheev: Կատարել իր խնդրանքը: Պայմանավորված դուրս թռչնագրիպի ծառից.
Ճանապարհը դեպի Կոստանդնուպոլսի
Անցուղի խաղի »Ili Muromtsa եւ սոխակ Robber» շարունակում է հինգերորդ մասը, որը մենք կարող ենք հասնել մաքսային. Մենք խոսել աշխատակցի: Հետ կանեփ հաչալ պատռված դուրս. Գնալ ճիշտ է: Մենք խոսում ենք Alenka: Նա կողպված է բանտախցում. Մենք անցնում է աջ մենք ստանում դեպի նավահանգիստ: Մենք խոսում ենք մի նավաստի: Փորձեր են արվում ստեղծել է ծովային միավոր: Ձախողել. Մենք խոսել նավաստի կրկին. Վերադառնալ դեպի Ալյոնուշկա: Մենք խոսել աղջկա. Մենք խոսում ենք հետ աշխատակցի: Է սեղանի մենք վերցնում իր բանկա սոսինձ, ինչպես նաեւ գրիչ: Հետագա ընդունումը »Ili Muromtsa եւ սոխակ Robber» պահանջում է տեղաշարժ է գույքագրման. Կա համատեղել հաչել մի գրիչով: Փաստաթուղթը նախատեսում է աշխատողին: Նա հրաժարվում է ընդունել թուղթը, քանի որ չի կնքվում: Գնալ դեպի նավահանգիստ: Փաստաթուղթը կիրառվում է seamen: Միավոր նավաստի վերցնել բարելի: Մենք միավորել դրանք ձեր գույքագրման հետ սոսինձ: Ներդրեք ակնոցներ իր տեղը: Ցույց են տալիս, Mariner փաստաթուղթ կրկին. Վերցրեք թուղթ կնիքով: Մենք գնում ենք դեպի աշխատակցի: Մենք նրան տալիս ենք մի փաստաթուղթ կնքել: Վերցրեք բանալին է սեղանին, դա unlocks բանտի դուռը: Է հետեւել նավաստի, բայց խոսում Alenka, որը գտնվում մոտակայքում. Սկսել մինի խաղ, որը կոչվում է "հավաքել երեք"
on board
Մենք դիմել է վեցերորդ մասի եւ շարունակել մեր հերոսներին, ինչպիսիք են Իլյա Muromets եւ սոխակ Robber, որ անցնող խաղում. Այդ նավը, մենք խոսում մի նավաստի: Հաջորդ, դուք պետք է գտնել նավապետը: Գնա ճիշտ, բացել դուռը: Մենք գնում ենք դեպի տնակում: Մենք խոսում ենք մի ուղեւորի, ով նստում են սեղանի շուրջ, իսկ խաղում հետ արբանյակների է ոսկոր. Այն բանից հետո, զանգը ավարտվում է, հանել բաժակ պատուհանից: Թողնելով տնակում: Մենք քաշեք մինչեւ անիվը: Մենք ստանում ներքեւ ներքեւի տախտակամած է նավը, օգտագործելով սանդուղք. Մենք բարձրացնում մի քանի զամբյուղներում, որը սուտ է մոտ աստիճաններից: Մենք նայում փիղ, որը կանգնած է hatch. Մենք գնում ենք դեպի նավաստի: Մենք ուսումնասիրել հրացանը նրա մոտ: Քաշվել ատրճանակը հիմքում: Կոտրված թիավար ընտրեք հատակին. Գնալ դեպի կայմ. Alenushka ծուռ. Վերեւում տախտակամած փայտով, որը կիրառվում է ձվի.
Այն բանից հետո, սա ենք իջան: Հետեւեք դեպի ստորին տախտակամած, օգտագործելով սանդուղք. Այն մոտ է նավաստի: Շղթա, հագեցած է որսալ կախվել մոտ աստիճաններից: Օգտագործեք զամբյուղը լցված բանջարեղենով. Մենք բռնել այն որսալ: Կա հավանականություն, որ փիղ մի բան ուտել, ինչպես նաեւ hatch հեռանան: Սակայն, այդպիսին տեղի չի ունենում: Հետագա հսկա կենդանիները առաջարկում առանցքը: Հաշվի առնելով, որ մանրացված շելլը: Մենք ելլեն. Գնալ ճիշտ է: Մտնելով տնակում լի ուղեւորների: Նրանք խնդրել պտղից. Ուղեւորները պատրաստ են հրաժեշտ տալ նրանց միայն այն դեպքում, ի դիմաց տարբեր տեսակի ուտեստ. Թողնելով տնակում: Մենք միավորել է գույքագրման խճաքար հիմքում եւ ձվի. Ապա ավելացնել այս է ապակե պատուհանի. Որպես հետեւանք, դուք կարող եք տապակել է ձու. Վերաբերում է օտարերկրացիներին ստացված ուտեստ. Նրանք մեզ պտուղ. Գնալ դեպի ներքեւի մասում տախտակամած է փիղ: Զամբյուղ լցված մրգերի, մենք բռնել է որսալ: Կարծես թե փիղը պարզապես ցանկանում է նրանց: Ստուգել հարկը երեք անցքեր. Broken թիավարում տեղադրված է մոտ-ի խցում կենդանու. Փիղ բեռնախցիկ grabs թիավարել: Քանի որ բջջային տեղափոխվում միասին դեպի զամբյուղի պտղից. Վերադիրքավորել կոտրված թիավարել է գրանցվեք հաջորդ կարգով: Փիղ շարժվում. Կոտրված թիավար սահմանել է վերջին գրանցվեք: Մենք գնում ենք դեպի վերին տախտակամած. Մենք հետեւում ենք, որպեսզի ճիշտ. Նահանջել է մեկ այլ սանդուղք. Բացել hatch. Մենք խոսել կապիտանի: Անհրաժեշտ է վերադարձնել այն նրանց կորած նավը. Մենք հետեւում ենք, որպեսզի ուղեւորների մեջ տնակում: Մենք խոսում ենք նրանց հետ: Սեղանի վրա, դնում նավը ղեկը: մինի-Խաղը սկսվում է.
Կոստանդնուպոլիս
Մենք շարունակում ենք անցնող խաղ »Ilya Muromets եւ սոխակ Robber»: Մաս 7 տանում է մեզ դեպի արեւելյան բազար: Մենք խոսում ենք սեփականատիրոջ հետ փիղ, գուրու, մարդու հետ օձի, եւ տղամարդու սպիտակ կոստյում: Գնալ դեպի մեկի ախոռներ: Մենք պետք է ետեւում guru: Հաշվի առնելով պղպեղ եւ մանանեխ. Վրա հաջորդ վերցնել հակահարված ապակե գավաթը: Բարձրացնել ամանի մեջ, որը գտնվում է ծայրահեղ ձախ վաճառասեղանին. Գնալ ճիշտ է: Ծայրահեղ վաճառասեղանին վերցնել գրողի ապակի. Մենք խոսում ենք Alenka: Մենք տեղափոխել դեպի ձախ: Մենք խոսում ենք մի մարդու հետ, ով աչքի է ընկնում ճերմակ պարեգօտ. Վրա լողափ, որ կարող է լինել միայն այն է վկայական առողջության. Մենք խոսում ենք հետ guru: Մենք մոտենալ մարդուն հետ օձի. Խնդրեմ տալ թույնը: Մինչ մենք օձի faceted բաժակ. Սակայն, դա ոչինչ չի անում. Մենք առաջարկում ենք ապակե օձ. Հաշվի առնելով, Մենք տալիս լիարժեք բաժակ գուրու. Մենք ձեռք վկայական առողջության. Մենք տալիս այն անձին կրելու սպիտակ պատմուճանը.
լողափ
Անցուղի (խաղ) "Ili Muromtsa եւ սոխակ Robber» շարունակում է ութերորդ մասը: Մենք գնում ենք դեպի լողափ. Մենք խոսել հերոսի Aloshey Popovichem: Ուսումնասիրել հետքերով Burushki: Բուռ ոսկի գտնել սմբակ տպում. Վերցնել թանկարժեք մետաղ: Ուղարկվել է հետեւյալ Burushki մնացել. Մենք գտնում ենք, մեզ դիմաց ամրոցի: Մենք խոսում է պահակ. Անանուխ աճում ստորոտին ձախ պաշտոնում: Պոկել է այն: Մենք գնում ենք դեպի լողափ. Գնալ դեպի ծառը, որը աճում է դարպասի մոտ: Քանի որ այն, որ մենք կողոպտում oozing խեժ: Գնալ դեպի պահակ. Մենք միավորել է գույքագրման անանուխի եւ Գում. Մենք հյուրասիրել անվտանգության աշխատակիցների մաստակը: Մենք լսել է պատմությունը: Մենք գնում ենք դեպի շուկա: Հետեւեք ճիշտ ուղղությամբ քարե աստիճանների: Մենք ստանում բանտի դարպասի. Մենք խոսում ենք պահակների. Մենք խնդրում ենք Ալյոնուշկա խորհրդին: Մենք գնում ենք դեպի շուկա: Մենք հետեւում ենք այն մարդուն, օձի. Նա գնել է խողովակը, փոխարենը տալով մի բուռ ոսկի. Մենք գնում ենք դեպի բանտային դարպասի. Մենք խոսում ենք Ալյոնուշկա: Վերցրեք մի կլոր քար, որը կայանում մոտ պահակ. Նետում է նկարագրին: Կալանավորված են:
բանտ
Այնպես որ, մենք ունենք իններորդ մասը խաղի «Ilya Muromets եւ սոխակ Robber»: Անցուղի շարունակում է փորձել է խաղալ ֆլեյտա: Այն չի. Թութակ տուէք իշխանի, ապա `եւս մեկ բանտակից: Խաղալ մի մեղեդի նրանք նույնպես չեն ստացվել: Թութակ դնում է bedside սեղան: Խաղալ Chapaev է բանտակից: մինի-Խաղը սկսվում է.
Հիմնական ճակատամարտը
Մենք անցնել եզրափակիչ, տասներորդ մասը խաղի «Ilya Muromets եւ սոխակ Robber»: Ընդունումից խաղի, եզրափակիչում, որը սարերի հետեւում չէ, շարունակում է ազատ արձակել բանտից. Հաշվի առնելով, որ նստարանին, ինչպես նաեւ ստանդարտ. Նորագույն պետք է մղել hatch. Երբ դա արվում է, զանգահարել մինչեւ փիղ օգտագործելով խողովակները: Վերցրեք hatch. Թակոց դուրս piles, որ անցկացնելու է պալատ: Պառակտող պատուհանի նստարանին: Մենք գնում ենք ներս: Հաջորդ, հանել թագը, որը թաքնված է գահին վանդակում. Ինչ վերաբերում լիազորությունների անցկացվում է առյուծի իր բերանը: Մենք օգտագործել գավազանը, որը տեղադրված մեջ աշտանակի. Մենք դիմում ենք իշխանի. Խնդրում ենք հեռացնել գավազան. Իշխանը կատարում առաջարկվում. Բարձրացնել գավազանը է հատակին. Դրեք մի պատվանդանի թագը: Այն գտնվում է աջ կողմում գահին. Վերցրեք գավազան. Սահմանել այն աջ Պերիլայի գահին. Power դրվում է ձախ: An մուտքը գաղտնի սենյակում. Մենք հետեւում ենք դրան: պայքար է սկսվում. Երբ սուլիչ սոխակ Robber պետք է ցատկել է վերեւում. Մենք հավաքել trophies, որոնք մնում են տեղում զոհեր հաղթել մրցակիցներին: Դա է վերջը պատմությունը, սա լրացնում ենք մեր ամբողջական անցումը: «Իլյա Muromets եւ սոխակ Robber», - հիանալի խաղ է, որ կդիմի բոլոր երկրպագուներին eponymous անիմացիոն ֆիլմերի եւ արկածային սիրահարների համար: