ՀամակարգիչներՀամակարգչային խաղեր

Deponia 3 (Goodbye, Deponia) Walkthrough

Այսօր մենք առաջարկում ենք սուզում մեջ ընդունումից խաղի Ցտեսություն, Deponia (պրեմիում v. 1.1.4.3284), պետք է անցնել մի քանի գիշեր: Cartoon quest հետ չափահաս հումորով, որը պատմում է, որ փախչել մոլորակի, զամբյուղից, նաեւ պիտանի է հանգստանալ player.

կառավարում

Անցուղի խաղի Ցտեսություն, Deponia լավ է սկսել հետ ներածություն ինտերֆեյսի.

  • Կոճակը ESC դուրս է գալիս սովորական ցանկի մեջ:
  • PTP - դիտելու առարկան:
  • LMB - օգտագործել օբյեկտը:
  • Մուտք գործիքները, սեղմեք վերեւի աջ անկյունում էկրանի.
  • Որպեսզի ընդգծելու բոլոր ակտիվ տարրերի վրա էկրանին, սեղմեք "Space":

Ինչպես դուք կարող եք տեսնել, ոչինչ բարդ է. Ամեն ինչ բացարձակապես բնորոշ ստանդարտ որոնումներից: Դուք կունենաք հնարավորություն գնացքը ժամանակ ընդունումից վերապատրաստման խնդիր:

achivki

Դուք ուզում եք հավաքել բոլոր achivki "Steam" - ի լիցենզավորված տարբերակի Goodbye, Deponia. Ընդունումը ձեռքբերումների Ձեզ կտանի մի քիչ ավելի երկար. Եւ ոմանք ստիպված է սկսել խաղը մի քանի անգամ, քանի որ նրանք են իրարամերժ: Ի լրումն, Ցտեսություն, Deponia անցուղի հանելուկներ միշտ բացում է որոշակի ձեռքբերում. Նույնը վերաբերում է ավարտից դրվագ. Մենք նաեւ առաջարկում ենք անմիջապես տեսնել վերջին մասը տեքստի խաղի մասին Goodbye, Deponia. Անցուղի achivki «Utkonosolog» մենք սովորեցինք մի առանձին գլխում, խուսափել շփոթություն.

Գլուխ 1: Նավակը

Գնալ դեպի խոնարհվել է նավակի աղջկա. Դրանից հետո, մենք տեղափոխել խիստ. Երկայնքով պատի փորձում է բարձրանալ մինչեւ նպատակադրումով: Այստեղ մենք ունենք հնարավորություն ստանալու մեկը հետեւյալ ձեռքբերումների

  • «Պատասխանը, որ անհրաժեշտ է»: Չեն տալիս, Rufus ստանում է մեկ հարված է սեմաֆոր:
  • «Այդ թուջե զամբյուղ." «Մենք հավատում ենք», - ասել է 5-10 semaphores:

Մենք նստել կողքին նպատակադրումով: Է թուլացնել պտուտակներ, առաջին սեղմեք մեջտեղում, եւ ապա դեպի աջ, եւ կրկին երեք անգամ միջինը: Այն բանից հետո, որ անմիջապես grabs է աղջկա.

Խոսում ենք Barry. Ստանալ ձեռքբերում «Nostalgia», առաջին անգամ սեղմեք վերեւի արտահայտության մասին հին արկածների. Հաշվի առնելով նրա տեսախցիկը: Սեղմիր մեծ կարմիր կոճակը: Դրանից հետո, երեք անգամ անընդմեջ քաշեք լծակ (նվաճումը »հետ breeze"):

- Ից piles աղբ վերցնել կացինը եւ գուլպաներ. Մենք փորձում ենք օգտագործել մի պարան, ինչպես dangling Goal (achivki «աչքի պես արծվի»): Մենք քաշեք գուլպաներ նկատմամբ հրացան, ու կրակում. Grabs է dangling գուլպաներ եւ օգտագործել կացինը դրա վրա:

Գլուխ 2: Հյուրանոցը (մաս 1)

Անցուղի Deponia, Goodbye դառնում թափ. Մենք գնում ենք դեպի ընդունելության: Ստանալ ձեռքբերում "Knock, թակել», սեղմեք Զանգահարեք 5-10:

Մենք ստանում բանալին է ընդունելության. Որ փողոցը բացել դուռը ճիշտ է բնակելի թաղամաս. Գնալ միջոցով դուռը դեպի աջ: Կարդալ երկխոսությունները:

Մենք խոսում ենք այն մասին, հագուստի հետ Բոզո, մինչեւ նա սկսում է տեղափոխել մեկ ոտքով մյուս. Պարզ է դառնում, որ մենք պետք է այս թույնը, «ընկեր»:

Վերցրեք տոպրակ եւ բացել գույքագրում: Շամպուն: Մենք վերադառնալ դեպի նավահանգիստ եւ հանդիպել Klitusa: Մենք գնում ենք ռեստորան ու փոխարինող Klitusa տոպրակ է տոպրակի մեջ Բոզո: Մենք ուսումնասիրել եւ ստանալ գումար:

Դուրս գալ եւ գնալ դեպի լվացքատուն. Հաշվի առնելով, որ հագուստի Կախիչ եւ Բոզո. Մենք կնքում հյուրանոց: Այնտեղ - աստիճանները դեպի նկուղում աջ: Վստահ եղեք, որ փրկել խաղը եւ սկսել է լուծել հանելուկ հետ Մարտկոցային: Մենք պետք է, որպեսզի բոլոր լույսերը կապույտ. Հարվածել հերթականությամբ կոճակները - միջին, մի շեղակի, կողային, լծակ, ճիշտ է, անկյունագծային.

Մենք վերադառնալ դեպի Բոզո, բայց նա դեռ հրաժարվում է ստանալ հագցրել. Խոսելուց հետո նրանց հետ մի փոքր ավելի երկար է, մենք գիտենք, որ նա ուզում է ուտել: Դուրս գալ զուգարան. Մենք փող են տալիս այն անձին ներսում եւ ստանալ մետաղադրամ. Մենք հաշվի զուգարանի թուղթ եւ փորձում ցամաքեցնել ջուրը: Այն բանից հետո, որ մենք վերադառնանք դեպի նկուղում: Այնտեղ գնալ ձախ դուռը եւ փորձում են նետել մետաղադրամ մեջ զամբյուղից: Հաջորդ համատեղել զուգարանի թուղթ մի մետաղադրամ. Մենք վերադառնալ նկուղում եւ օգտագործել է «ջնջել հուշադրամ» մեքենայի հետ Կարկանդակներ.

Թողնում ենք ռեստորան: Հաշվի առնելով, որ աղ ու պղպեղ. Մենք գտնում ենք մի խցանահան: Վարում է սուրճի մեքենայի եւ ստանալ փոշին: Վերադառնալ դեպի հյուրանոց է հեռու ձախ դուռը. Մենք խոսում ենք մարգարէի, եւ խլել ատամի մածուկ:

Մենք դուրս են միջանցքի եւ գնալ հաջորդ դուռը ուրվականը: Գռփում են դանակը սարից ուտեստների. Մենք նրա հետ խոսել, եւ պարզել, թե ինչ է նա սիրում է լրտես հարեւանների հետ:

Գնալ դեպի նկուղում, որտեղ փորձել են նետել մետաղադրամ. Sui ձեռքը դեպի զամբյուղից. Երբ հավալուսն դուրս կգա, նրան տալիս է աղ, ապա տեղադրեք այն դարակ բերանը եւ քաշեց ձուկ. Դանակով մաքրել այն եւ ստանալ flakes.

Մենք վերադառնալ տեսանողի, եւ շարժակազմերի է իր կշեռքի HOOD. Մենք նորից խոսել եւ compliments. Մենք տալիս լվանալ: Այժմ մենք գնում ենք ուրվականը: Նա կլինի լրտես է հարեւանի հետ: Եթե 5-10 անգամ տեսնել փոս է պատին, դուք կարող եք ստանալ ձեռքբերում »ուրացող"

Մենք անցնում է պատշգամբում եւ բարձրանալ դեպի հարեւան. Հաշվի առնելով, որ բանկա հետ մորմ. Հետ խցանահան բացել այն (նվաճումը «Ով Իրիս»): Խցանափայտ դադարեցնել մինչեւ տվեք մի խողովակի մեջ նկուղում: Վերադառնալ միաձուլել եւ զուգարանի ջուրը. Հաշվի առնելով, որ կապույտ դեղահատ. Այժմ համատեղել «կարկանդակ» հետ «pepper", "դեղահատ», «ատամի մածուկ» եւ «փոշու»: Ձեռք բերված թույնը տալ Բոզո եւ ստանալ մի սրբիչ:

Գլուխ 2: Հյուրանոցը (մաս 2)

Մենք դուրս են միջանցքում եւ բացել closet. Հաշվի առնելով բարձի. Մենք գնանք տեսանողի, եւ օգտագործել այն HOOD. Հաճոյախոսություններ, եւ նա կրկին rushes է լվանում: Հաշվի առնելով իր պատմուճանը.

Մենք իջնում ենք դեպի լվացքատուն սենյակ եւ խոսել է աղանդավորների. Մենք գնում ենք դեպի ուրվականը եւ հավաքել թերթիկ: Վերադառնալ դեպի ֆանատիկոսները, մենք նրանց բոլոր հագուստները.

Մենք անցնում է մինի խաղ. Որպեսզի դա անել, ընտրել է իր հերթին: թիթեղներ, սրբիչներ, բարձի, հագուստ Klitusa, Rufus եւ ետ թիթեղներ, սրբիչներ, բարձի երես.

Rufus փոխել հագուստը «հագուստի Klitusa»: Մենք խոսում ենք ընդունարանի եւ stomp իր սենյակում: Այնտեղ չի կարող լինել որեւէ մեկին. Հաշվի առնելով, որ «պտուտակահան" եւ կատարել հեռախոսազանգեր: Ուտեստ պատվիրել է 1-ին թվի եւ robotic օգնական. Հաջորդ, մենք վազում նկուղում, եւ ապա փողոցում: Փոխել հագուստները ետ մեջ Rufus: Մենք գնում ենք դեպի ընդունելության: Մենք խոսել ընդունարանի մոտ ցանկի մեջ: Գալիս են իմ սենյակում, եւ կոչ է արել կրկին անունից Klitusa: Մենք սովորում ենք lunchtime.

Մենք գնում ենք ռեստորան եւ լուսանկարել: Պտուտակահան երկու անգամ Werth մաղ է պատին, եւ նախադրել, որ ժամանակը »12»: Klitus գնում է ճաշի, եւ մենք փոխել եւ պահանջարկի ընդունելության բանալին իր սենյակում: Մենք ուսումնասիրել եւ բացահայտել է, որ ինքը գտնվում է 9-րդ սենյակում, եւ մենք պետք է 1-ին: Վերադարձնում է նավահանգիստ եւ գնալ մի ռեստորան.

Twist երկու անգամ պտուտակ է պատին. Մենք սպասում ենք, եւ կրկին երկու անգամ cranking պտուտակահան: Մենք թողնում ընդունարանի եւ տալ բանալին 5-րդ համարը, եւ հեռու առաջինը: Գնացեք ձեր սենյակում. Վերցրեք ռոբոտը տոպրակը եւ սեղմեք գորշ տնակում: Երբ կլինի սեփականատերը, Rufus չի թաքցնում է սենյակում. Վերցրեք գնդակներ դեմ moths եւ գորգի հավաքարար. Վերջին համատեղել ատամի մածուկ:

Սեղմիր հայելու մեջ եւ օգտագործել պտուտակահան է ետ պտուտակել այն. Փոխարինել է ատամի մածուկ: Է գրանցվեք գլխին նետում գնդակներ դեմ moths.

Սկսել մինի խաղ. Մեր խնդիրն ovtoryat Klitusa շարժման, երբ brushing ձեր ատամները.

The Knock դուռը: Մենք տալիս ենք ցանկացած պայուսակը ռոբոտը եւ գնալ դուրս. Մենք գնում ենք դեպի ընդունելության: Այնտեղից, որ «5» թվով: Բայց պարզվում է, որ «հերթափոխ» այլեւս անհրաժեշտ է.

Մեկ այլ մինի - խաղ եւ achivki "Թաքցնել եւ Փնտրեք»: Երկու անգամ անընդմեջ թաքնվում է տեսանող, ապա հոգին:

Գլուխ 3: Disco

Մեկը ամենահեշտ վայրերից խաղը: Deponia 3: Goodbye, Deponia. Ընդունումը կարող է տեւել մոտ 15 րոպե, եւ ապա, քանի որ արագության իրենց կերպարների: Մենք գտնվում ենք մի անձնական «սենյակում», բայց պահպանում. Հաշվի առնելով, դուրս է աղյուսակը «նամակը opener», եւ նրանք նույնպես ետ պտուտակել օդային grille. Հրել կոճակը անկողնում եւ բարձրանալ մեջ այն. Հետո ֆիլմի մենք հանել ներքնակ եւ բարեր.

Բացեք բուֆետ եւ լցվել իրեն սուրճ: Մեկ այլ կոճակը բացում է դարակը եւ ընտրել դուրս »Klitusa կոշիկներ." Նրանք պարզապես ավելացնել ծառայելով սուրճ եւ դրեց այն մի առանձնասենյակ մոտ առջեւի դռան. Բարեր են անկողնում է դնում ծորան:

Այժմ սեղմեք կոճակը դռան եւ առաջարկում organontsu որոնել տնակում: Երբ նա climbs է grid, բացել գզրոց կոճակը, եւ երբ պահակ Ընկնել անկողնում, փակել այն:

Մենք դուրս են միջանցքում: Մենք թափվել սուրճ գորգի վրա: Երբ ժամանակը գա, որ ռոբոտը հավաքարար, նրա վրայ բաժակը եւ կատարել փոս է դանակով. Վերադառնալ տնակում եւ թափեց իրեն եւս մեկ բաժակ ըմպելիքների. Մենք բարձրանալ է ductwork. Թափել սուրճ է հատակին տակը քերել: Երբ ռոբոտը գալիս, լցնել գագաթին մեկ բաժակ սուրճ. Մենք նորից գնալ դահլիճում եւ կրկնում կարգը. Մենք վաստակել է նվաճում «Coffeemania»:

Մենք գնում է քաշել ձախ կողմից robot. Պահպանվել. Երբ տեսնում եք, որի նպատակն է, Rufus գալիս է ափսեի, եւ միացնել ազդանշանային համակարգ.

Հետ Rufus շեղել ուշադրությունը տեսախցիկների դեպի նպատակը կարող է անցնել բոլոր լծակների վերահսկողության. Ընթացքում այս ստանալ achivku «Բոլորը պարում»:

Մենք խոսում ենք պահակ եւ ընտրել է «բաժակ սուրճ»: Մենք գնում ենք դեպի ձախ դռան (achivki «Երջանկություն է մթության մեջ»): Մենք հետեւում ենք Argus եւ բարձրանալ դեպի «բարի ապաստաններում»: Մենք սեղմեք բոլոր կոճակները անընդմեջ եւ լրացնել մեկ այլ գլուխ Deponia 3: Goodbye, Deponia. Ընդունումը տալիս մեզ նոր achivku:

Գ Լ ՈՒ Խ 4. Հարձակում է Clones

Հաջորդ գլխում խաղի «Մնաս բարով, Deponiya»: Ընդունումը սույն մասի կլինի շատ արագ. Մենք ընտրել «Yin», մենք գնում ենք դեպի աջ կողմում, եւ այն օգտագործել է թաքնված կոճակը: Հաշվի առնելով, որ «inverter» եւ միացնել այն մամուլում: Հրել կոճակը:

Մենք անցնում է մինի-խաղը ապահովիչներ. Տեղադրեք հետեւյալ հերթականությամբ `սառեցման, տեսաւ, լազերային, կրակ քիչ. Մենք ստանում համապատասխան նվաճում - «The Darwin Awards»:

Մենք ցատկել մեջ անցքը 5-10 եւ վաստակել achivku »Groundhog օր»: Հաշվի առնելով, որ կերուխում եւ հարվածել է լույսը: Թողնելով ձախ: Ապա դիմել աջ Կամարի տակ: Է սենյակում հետ փոքրիկ ծառի ծեծել է Bat դռան վրա: Մենք հավաքել ձիթապտուղ է ծառից եւ պատրաստել նրանց նավթ: Մենք վերացնել պարկ լոբու, մի շիշ ջուր եւ մեկ շիշ յուղով: Գնալ դեպի նախորդ էկրանին ու ձախ:

Հետո երկխոսության ոչնչացնելու bat չորս beams եւ հետեւել Hermes. Մոտ շուրջօրյա վերցնել- հարցը քարտ. Վերադառնալ եւ ստուգել խողովակների մարմինը սերտ է Goal. Տալով Platypus քարտը: Դրանից հետո մենք վերադառնանք դեպի ժամացույցը եւ կիրառել անոնց բռունցքներով քարտը: Մենք ստանում սխտոր:

Մենք կնքում Ունիվերսալ. Lubricates դուռ ձիթապտղի յուղի եւ բարձրանալ ներսում: Գրավի ֆրի, «shampoylo», ինչպես նաեւ աղ եւ յուղ է fryer.

Platypus տալ կարտոֆիլ եւ ստացեք achivku «Kiss of the Vampire»: Մենք նրան տալիս ենք սխտոր եւ արագ գողանում ձու. Մենք մեկնելու է կլոնավորման սենյակում, եւ աղբանոց է բոլոր բաղադրիչների վրա ծավալների կրճատմամբ: Ետ կառավարման սենյակում եւ ստեղծել երեք պատճենները Hermes.

Մենք հետեւում ենք նրանց: Մենք ստանում «ուղեղների» Նպատակ: Ետ գնանք եւ կատարել պատճենը աղջկա: Մենք նայում պաստառ.

Օգտագործելով իրավունք Rufus թթու միջինը. Ձախ փորձում է վերցնել այն հեռու. Վաստակել է հասնելու »: Սիրտը երեք":

Գլուխ 5: The արկածները "triplets"

Մենք շարունակում ենք հոսում. «Deponiya 3: ցտեսություն Deponiya« սահուն տեղափոխվում է բնակեցված տարածքում: Է անցնել միջին Rufus. Կիսաքանդ չորանոց համար հագուստի եւ փորձել բոլոր տարազներով. Մենք վաստակել է նվաճում »Carnival" Պայուսակ վերցնել նամակը եւ գնալ դուրս. Մենք տալիս, որ երեխան ստացել է Քենդի եւ ստանալ խուլ: Վերցրեք Baby Monitor եւ բարձրանալ վեր. Հաշվի առնելով, որ նոտա է նրա վերարկուի գրպանում: Որ փողոցը իջան դիլեր: Նա վերցնում նշան է. Մենք գնում ենք դեպի մի հոգեբույժ. Պատասխանել ցանկացած տարբերակ: Ապա վաճառողը ropes վերցնել մի Flyer: Ի խմբագրականում, մենք պետք է նամակ «NPK», թուղթ ու թանաք. Barry վերցնել լազերային ցուցիչ: Համատեղել թանաքով եւ թուղթ. Մենք կնիք փողոցում դեպի աջ եւ վերցնել ալեհավաք: Մենք միավորել այն ռադիոյով եւ ստացեք achivku «Zombie Apocalypse»:

Անցնել դեպի ձախ է Rufus, եւ ցանկացած դեպքում չեն սեղմեք spacebar է լուսաբանել իրեր (հասնելու «Տէր, Darkness»): Մենք խարխափում մթության եւ տալ օղակ Նպատակը: Մենք վերցնել twigs եւ մամուռ եւ դրեց նրանց մեջ մի ճեղք. Ընկնում հետագա.

Աջ Rufus մեջ ներքաշվեց խողովակի եւ ճնշում կոճակը: Մենք լսել երգի:

Կրկին, մենք անցնել դեպի ձախ: Եւ մենք կարդում հետագա հրահանգներին է խաղի, «Ցտեսություն, Deponiya» (ընդունումը): Ինչպես կատարել մի նշանի, ես ուզում եմ իմանալ, մի բան, եւ այժմ մենք պետք է հասկանալ սա: Մենք միացնել Պտուտադռնակ եւ գնալ դեպի անտառ. Մենք փորձում ենք ստանալ բոլոր սնկով եւ achivku «սունկ pickers»: Խոսելուց հետո հին տիկին, գնալ կարգավորման բորոտների: Մենք նայում են փոթորկի Երկաթ եւ գտնել այնտեղ կարմիր Rufus. Հաշվի առնելով, որ թուղթը եւ plug ալեհավաք: Մենք իջնում աստիճաններով եւ խոսել է guy. Հեռացրեք նշանի է կենդանու օգնությամբ թղթի եւ հանձնել այն կարմիր.

Գնալ դեպի ապստամբների. Մենք փորձում ենք անցնել եւ պարտադրել հետքը: Մոտ տանկի վերցնել նիգ ու կառք longue. Մենք բարձրանալ դեպի մեքենան. Այնտեղ մենք տալ նամակը, եւ կաբինետի մեզ սպասում Ընդմիջում վանդակում. Դրանից մենք ձեռք բերել հորմոններ: Մենք գնում ենք դեպի խոհանոց, եւ օգտագործել Baby Monitor է ստացողի. RFE, հորմոններ եւ գրությունը կանաչ. Մենք խոսում է Tony:

Մենք օգտագործում ենք «դայակ», եւ Թոնի խուսափում է հոգեբույժի: Մենք բարձրանալ մի խազ, զրուցել երեխաների հետ (երկու անգամ): Մենք բացահայտել նիգ գզրոց, եւ գրավի բանան. Նրանք պետք է վճարել օրգան-սրող: Արդյունքում ստացված կարգավորել օգտագործման վերաբերյալ jack եւ ակտիվացնել այն:

Ստանալ դուրս տանկի. Away տեսանելի շենք, դա անհրաժեշտ է բերել լազերային սլաքի: Մենք գնում ենք դեպի lavashnoy եւ տալ ֆայտոն Gouna.

Կանաչ կրկին օգտագործել jack եւ պատահական բռնակի. Նրա փոփոխությունը Կապիկներ ժամը ֆես, որը ուղարկվում է հունիսի դիմաց Մարտկոցային: Մենք գնում ենք դեպի գլանաձեվ փայտանյութ, խոսել է ծեր կնոջ: Այնտեղից ետ գաղութի է կապիկ. Ստանում է 5 pennies եւ տվեց նրանց կարմիր.

Pass նշանի Gouna: Ապա գնել այն 4 pita հաց եւ տալ նրանց Rufus մնացել. Մենք գնում ենք դեպի տան Բոզո: Հաշվի առնելով կրծքի կաթ եւ մի զամբյուղ. Նրանք նաեւ լեռնանցքը մնացել.

Կանաչ վազում է ճամբար հրեշներին: Դրեց Մարտկոցային հրեշի բերանը. Օգտագործեք ալեհավաքի խրոցը երեխաների եւ վերցնել ընկել է ԱՊ Պատրույգ. Այն պետք է տեղադրված լինեն ստորին բլոկը: Այն նաեւ ձողիկներ վառարան: Մենք խոսում երեխաների եւ միացնել հեռուստացույցը: Ավելի շատ երեխաներ պետք է փաթաթված pita հաց եւ լցնել սոուս: Վերադառնալ դեպի գաղութ, իջեւանում: Հաշվի առնելով, որ Flyer: Գնալ դեպի հին կնոջ մեջ անտառներում եւ ցույց տալ իր ազդերը. Մենք ստանում սունկ. Կրկին պանդոկում: Լրացրեք mug Ջրամատակարարման booze եւ հավելեց, որ արդյունքում սնկով: Մենք տալիս սեփականատիրոջը mug. Courier mug լցված մի խառնուրդ է կրծքի կաթի եւ տրորել ( «CAMEO") ... Մենք վերադառնում ենք բար եւ վերցնել նկարը: Իր ապուր եւ անցնում է կարմիր.

Նրանք համատեղել ինքնաթիռ եւ նամակներ: Խանութը ropes նետում ինքնաթիռ է Tony.

Կապույտ խոսել պահակ մասին զուգարան եւ սննդի. Հաշվի առնելով նախաճաշը, մի դեղահատ, ատամի խոզանակ եւ ատամի մածուկ: Bagel օգտագործել է պահակախմբի եւ սուրճի թափվել է հատակին: Մենք ժամանել մաքուր վերցնել փոշին: Դնելով այն ամենը, ինչ ձեր գույքագրման. Մենք տալիս ենք «Նոր» Օղաբլիթների Klitusu եւ կրկին խոսել է պահակ. Գռփում Flyer եւ այն ետ շպրտվեցին:

Գ Լ ՈՒ Խ 5: Մաս 2

Մենք գնում ենք դեպի տանկի Tony: Նա դեղատոմս է պարան: Փոխանակել այն ապրանքների համար է վաճառականի. Խոսում ենք Barry. Է փրկել երեխային, օգտագործել պարան: Երբ մենք գնում դեպի վեր եւ gonna ստանալ մեջ ծուղակը, անցնել ցանկացած այլ Rufus. Այնպես որ, մենք պետք է դարձնել achivku «Եթե մի ընկերը Պարզվում:»: Սեղմիր հուշում է պարան եւ փրկող Maltz (նվաճում »Rufus է օգնության»): Մենք գնում ենք դեպի Բոզո եւ ցույց տալ նրան մեր նկարները հետեւյալ հերթականությամբ - Elysium, հետքը հերոսի: Զրուցարան | պատասխանները: Այժմ մենք կարող ենք անցնել հաջորդ փուլ Ցտեսություն նկարագրության, Deponia (անցումում): Թերապեւտ է սպասում է ձեզ համար. Մենք կրկնում է նրան, թե ինչ լսել են Բոզո: Մենք ստանում հանգստացնող եւ emetic. Առաջին ավելացնել մնացորդները ապուր, իսկ երկրորդը տալով ունենալ. Վերադարձնել baby պապա եւ ստացեք achivku «Բոզո հետ եկավ»: Հաշվի առնելով, որ խոճկոր բանկի տալ կանաչ: Այժմ մենք գնում ենք ապստամբների. Մտնելուց առաջ խոսել հետ Garlefom մի քանի անգամ, թե ինչպես է ստանալ բազայի.

Փոխանակել կանաչ գանձապետական թթու. Այժմ մենք գնում ենք դեպի հրեշին երեխաների հետ եւ գնալ դեպի թունելի.

Կապույտ վերցնել մի կտոր թղթի մի տուփի ձեւերի: Դրանից հետո, ապաստան օգտագործումը նամակ «NPK» է տերմինալ. Մեր ճանապարհը, դիտահորի եւ ընկնում է ապստամբների. Յանոշ ստանալ պտուտակահան: Դրա հետ, դուք պետք է դուրս գալ այդ փոստի խողովակի պարկուճ: Այժմ լրացնել ձեւով է տերմինալի վրա սանիտարական ստուգումների եւ նավի օդաբանություն: Գնալ դեպի ապստամբների. Հաշվի առնելով բժշկի օրինակին եւ տեղափոխել ետ դեպի տերմինալ. Հետո փոխելով հագուստ, մենք անցնում է հիվանդասենյակ:

Վերցրեք մեկ այլ ձեւ է: Եւ կրկնում կարգը, հիմա միայն պատվիրել պտուտակահան: Անցնել այն Klitusu. Մոտ տերմինալի ուղարկում փոստի պարկուճ միջոցով սահանք. Մենք տալ ավար որդ Klitusu:

Մի organontsa մենք գնում ենք դեպի տերմինալի եւ շփվել Argus: Պես օրհներգի, մենք կրակում դուրս է թնդանոթի. Անմիջապես դրանից հետո, մենք անցնել է կարմիր եւ դուրս գալ դուռը:

Կապույտ գալ բեռնատարի եւ նայում ճաղերի. Շղթան կտա ՊԱՏԿԵՐԸ Elysium Rufus կապույտ կարմիր. Նրա հետ անցնել միջոցով խողովակի, կպչուն այն բարելի եւ թաքցնել դրան: Oppenbota Զանգահարեք:

Այս անգամ, կանաչ լեռնանցքում դեպի ձախ մեջ թունելի. Մենք ցատկել մեջ հորձանուտ:

Կապույտ գնում է աջ դռան եւ վերցնել ձայնագրիչը: Օգտագործելով այն, որ մենք դուրս գալու Քարտրիջ եւ վերադառնալ տեղը. Argus զեկույցը կոդը - 4437. Կրկին, գրավի սարքը եւ պատուհանից դուրս: Այստեղ մենք միավորել ձայնագրությունը սարքից եւ լսել Ձեր հաղորդագրությունները: Մենք գրում ենք նոր հաղորդագրություն եւ վերադարձնել ձայնագրիչ տեղում: Անջատելով տագնապը: Մենք բարձրանալ միջոցով խողովակի եւ դուրս կրկին. Մենք անցնում երկայնքով եզրին եւ գտնում ենք մոտ անվտանգ: Բացել իր կոդը 4473 (երկրորդ փորձից): Մենք հեռանում են:

Համատեղել կանաչ եւ կարմիր: Դիմել փոքր Գոլ թթու.

Կապույտ քարթրիջների օգտագործումը:

Կրկին խաղալու համար կանաչ. Փորձում է երեք անգամ է քաշեք լարը դուրս վարդակից:

Կապույտ Oppenbotom ցատկել ներքեւ համար նպատակադրումով:

Մենք դիմել է կարմիր վերահսկողության. Երկխոսության ընթացքում կժամանեն կապույտ. Մենք բարձրանալ է տանկի, եւ մենք ընտրել սնուցման կառավարման. Մենք ծեծել է մի քանի անգամ, որպեսզի ստանալ ձեռքբերում »սադիստ»: Մենք քաշեք լծակ եւ հրաժեշտ է կանաչ հավերժ:

Վերցրեք գրիչ եւ փորձում են մշակել է մի ծրագիր. Մենք խոսում են Doc եւ կրկնեք: Բացել դուռը տանկի, եւ հետո հետ զրույցում deponiantsami սկսել մեքենան.

Գ Լ ՈՒ Խ 6: Final

Մոտենում է վերջնական ակտը նախագծի Goodbye, Deponia. Ընդունումը եզրափակիչ մասում կառաջացնի աղաղակը նույնիսկ առավել անտարբեր: Խոսում ենք organontsami եւ հրամայեց նրանց կանգնել դեռ. Մենք նստել է վերելակի հետ Argus եւ գնալ ցանկացած հատակին. Սեղմիր ոտնակ եւ քաշեք դուրս արգելակ: Անմիջապես դրանից հետո, մենք ուղարկում վերելակ ներքեւ եւ դադարում կտրուկ. Մենք դուրս գալ եւ ցեղատեսակի դեմագոգիա, անվանելով բոլոր «bums»:

Մենք գնալ միջոցով խաղի հետ օրհներգի: Պարզապես օգտագործել հետեւյալ հաջորդականությունը 1-2-3-3-1-3-5-2-2-3-2 որտեղ 1-ը, իսկ ամենացածր նոտան, եւ 5 - վերեւում:

Մենք թողնում կամուրջը: Հաշվի առնելով, որ ալեհավաք, եւ տարածվել երկայնքով մետաղալարով: Բերել ներքեւ հաղորդիչ անտենան, քանի որ մենք խոսում ենք ընկերների հետ. Երբ պիտի Countdown, չեն ցատկել. Կրկնում հետ երկխոսության Argus համար achivki «ռուսական ռուլետկա».

Ետ պտուտակել մեկ պտուտակ է եզրին աստիճաններից եւ մենք ամրագրել նրանց կեսին: Այժմ, խլել հանգստանալ եւ սկսում է քայլել ետ եւ առաջ, որպեսզի հասնելու է «թագուհու մասին Catwalk»: Մենք անցնում է ձախ, եւ ամրացնել սանդուղք. Հաշվի առնելով հաղորդիչ:

Օգտագործեք հայտնագործություն է ռոտոր. Այս եզրափակում է անցումը: «Deponiya 3: Goodbye Deponiya« ցույց է տալիս մեզ, որ վերջնական ֆիլմը, եւ մենք մնացել է վշտացնի համար Rufus.

ձվեր

To ստանալ վերջին ձեռքբերումները `« Utkonosolog »- անհրաժեշտ է հավաքել բոլոր Զատիկ ձու. Որպես օրինակ, մենք օգտագործել տեսանյութը "Goodbye, Deponia: անցնող Ramon եւ Tyunoy».

Գլուխ 2

  • Լվացքատուն սենյակում դեպի ձախ է լվացքի մեքենայի.
  • Փողոցում: Դեպի ձախ դռան արգելափակելու համարները.
  • Սուրճի մեքենայի ռեստորանում:
  • Ցած տեղադրության հավալուսն:

Գլուխ 3

  • Հենց վերջում, մոտ է «հաջող ապաստաններում:»:

Գլուխ 4

  • Սեղանի վրա, ներսում վան Hermes.
  • Մոտ ջրի շշերի նստավայրում:
  • Երբ դուք միացնել լույսի օգնությամբ, «Yin»:
  • Շրջապատող ստորին մեռած Գոլ խողովակը:

Գլուխ 5

  • Երբ փրկելու երեխայի Բոզո վրա անտառների ստորին ձախ անկյունում:
  • Ի առաջին եւ կոյուղու խողովակների վայրերում:
  • Ի խոռոչ - ին վայրում հրեշ հեռուստատեսությամբ:
  • Մոտ lavashnoy է, որ խողովակի տանը:
  • Մի ծառի կեսին անտառում իր տատիկի:
  • Վրա գտնվելու վայրը իրավունքով Rufus, մոտ ելքը դեպի հարթակ:

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.