ՀամակարգիչներՍարքավորումներ

Nvidia GeForce GTX 470: Նկարագրություն, ակնարկ

NVIDIA ընկերությունը բավականին երկար ժամանակ է զբաղվում ճարտարապետության մանրակրկիտ զարգացման համար, որպեսզի պահպանվի արտադրանքի արժանի մրցունակությունը: Այսպիսով, գործերի մեծամասնությունում ընկերությունն անցկացնում է մոտ երկու տարի `մի շարքից շարժվելով:

GTX 470- ի գրաֆիկական քարտերի թողարկումը հետաձգվեց, քանի որ մշակողները ստիպված էին ճարտարապետությունը բավականին վատ աշխատել, որոշ արտադրական խնդիրներ առաջացան, ի վերջո, ստեղծվել է չիպը, որն իր աշխատանքում շատ տաք էր: Այսպիսով, ցիկլը գրեթե նույնն էր մնացել եւ գրեթե երկու տարի անցել է նախորդ քարտի թողարկումը: Այնուամենայնիվ, մեկ այլ ձեւով, թողարկված GTX 470 քարտերը սկզբում պահանջում էին անվանել իրենց ժամանակի տեխնոլոգիական առաջնորդը: Անշուշտ, նրանք նման էին:

GeForce 400

Ավանդաբար, NVIDIA- ն միաժամանակ տրամադրել է երկու տեսակի վիդեո քարտեր, GTX 470 եւ 480, բայց դա առաջին տարբերակն է, որն ավելի տարածված է օգտվողների շրջանում:

Փորձագետները անմիջապես ուշադրություն են դարձնում Ֆերմիում օգտագործված տրանզիստորների քանակին: Այս պարամետրը կարող էր անուղղակիորեն ասել, թե որքան լավ է նոր չիպը, քանի որ այն երկու անգամ ավելի արդյունավետ էր, քան այս ընկերության նախորդ առաջատարը, ինչպես նաեւ 1.5 անգամ ավելի շատ ժամանակակից Կիպրոսի համեմատությամբ, ինչը բավականին Շատ լավ արդյունք.

Իհարկե, այս ցուցանիշը անմիջականորեն ազդել է ջեռուցման վրա: GTX 470- ի ստեղծման ժամանակ սովորաբար օգտագործվում էր 40 նմ պրոցես, այնպես որ նման սարքերով ջերմային փաթեթի տարբերությունը մոտավորապես նույնն է, ինչ տրանզիստորների քանակի տարբերությունը:

Տեխնիկական առանձնահատկություններ

Սկզբում որոշվեց 512 CUDA- պրոցեսորներ օգտագործել, բայց ժամանակի ընթացքում այդ որոշումը վերանայվեց, ինչի արդյունքում այդ թիվը փոքր-ինչ կրճատվել էր, ջերմության դիսպենսինգի նվազեցման համար, ինչպես նաեւ իրականացնել չիպսերի արտադրությունը: Այնուամենայնիվ, վերջում քարտերը դեռ թանկ են եղել օգտվողների մեծամասնության համար:

Դա նաեւ տարօրինակ փաստ է, որ նույնիսկ ամենահեղինակային մոդելի հիշողության հաճախականությունը փոքր է, համեմատած HD 5850-ի մրցակցային լուծման հետ: GeForce GTX 470 տեսախցիկի ընդհանուր թողունակությունը ավելի բարձր է, բայց այն փաստը, որ այն օգտագործում է արագ չիպսեր, հնարավոր է, որ այն հետագայում ավելի արագ լինի .

Ինչպես է նա վարում խաղերը:

Երկու մոդելները ապահովում են DirectX 11 աջակցությունը: Evergreen- ի մոդելները սկսեցին շուկայում հայտնվելուց հետո, այս սարքի հնարավորությունները ստուգելու համար գրեթե ոչինչ չկար, բայց GeForce GTX 470- ի հետ կապված իրավիճակը գրեթե չի փոխվել: Այն խաղերը, որոնք կարող էին աջակցել նոր API- ներին, եղել են միայնակ դեպքեր, բայց ժամանակի ընթացքում, իհարկե, շատ տարբեր ծրագրեր են թողարկվել, որոնց համար անհրաժեշտ է նման տեսախցիկ: Նույնիսկ այս օրվա ընթացքում դրա օգտագործումը օպտիմալ խաղերի մեծամասնության համար է, եւ եթե հնարավոր չէ առավելագույն պահանջներ ներկայացնել առավելագույն պահանջներին, ապա այն կաջակցի միջինին կամ առնվազն նվազագույնին կայուն:

Ինչպես միշտ, ընկերությունը որոշել է ապագայի օգտին գրազ գալ `NVIDIA GeForce GTX 470-ի օպտիմալացումով, աշխատելու վերջին DirectX- ի հատկանիշներով, ինչպես նաեւ հատուկ ուշադրություն դարձնելով GPGPU- ին:

Նոր ճիչի ճարտարապետությունը

Նոր սարքն օգտագործել է Chip նոր ճարտարապետությամբ, որը կոչվում է GF100: Առաջին հայացքից, իր նախորդից զգալի տարբերություններ չկար, իսկ նորամուծության նախագծումը մնում էր սկալար, ուստի որոշակի սահմանափակումներ կան: Համընդհանուր պրոցեսորների կազմը աննշանորեն փոխվել է, ինչը որոշվեց միավորել բավականին մեծ բլոկների մեջ: GT200- ի մոդելում այդպիսի ստորաբաժանումները կոչվում էին TPC, եւ նրանցից յուրաքանչյուրը ներառել է բոլոր անհրաժեշտ բաղադրիչները, որոնք կարող են անհրաժեշտ լինել գրաֆիկայի հետ աշխատելիս, բացառությամբ ռաստրիզացման բլոկների: Հետագայում ընկերությունը արագ սկսեց արտադրել NVIDIA GeForce GTX 470- ի շատ ավելի էժան տարբերակները, որոնցում այդպիսի ստորաբաժանումները անջատված էին կամ փոփոխվում:

Նախորդ չիպային մոդելի յուրաքանչյուր նման բլոկում եղել են երեք SM (հոսքային բազմաֆունկցիոնալներ), ինչպես նաեւ ութ ոճական բլոկներ եւ 16 ԿԲ-ի առաջին մակարդակի քեշ: Նոր սարքի բլոկում, իր հերթին, օգտագործվել է Raster Engine- ը, ինչպես նաեւ չորս SM- ն, որոնցից յուրաքանչյուրը ունի իր սեփական քեշի հիշողություն, ինչպես նաեւ հյուսվածքային միավորներ: Նույն chip- ում միաժամանակ չորս բլոկ կա `օգտագործողին տրամադրելով 32 լիտր ժամացույց:

Հոսքային բազմարտադրողներ

Եթե SM- ի մակարդակով սարքավորումները համարում ենք, տարբերությունը դառնում է զգալի, քանի որ երբ այն ազատ էր արձակվել NVIDIA GTX 470- ից, շատ փորձագետներ նկատեցին, որ SM- ները շատ ավելի մեծ են եւ անկախ: Անցյալ սերնդի քարտերում գոյություն ունեցան 8 SP, ինչպես նաեւ 2 ՀՖՄ-ներ, սակայն այժմ դրանց թիվը եւ հարաբերակցությունը փոխվել է, որի արդյունքում յուրաքանչյուր սարքում գործում էին 4 ՀՖՖ, 32 CUDA Cores եւ 16 Load / Store բլոկներ:

Այս երրորդ սերնդի բազմարտադրողներից յուրաքանչյուրում առկա էին մի քանի հյուսվածքային պրոցեսորներ, ինչպես նաեւ համօգտագործվող հիշողություն, որը ապահովում է սարքավորումային tessellation:

Շնորհիվ այն բանի, որ հյուսվածքային պրոցեսորները, ինչպես նաեւ բոլոր համապատասխան հիշապահեստները տեղափոխվել են բազմատեսակ ներսում, մշակողները կարողացան հասնել այդ սարքերի ավելի արդյունավետ աշխատանքի: Որոշվեց նաեւ կտրուկ կերպով վերակառուցել այդ սարքերի ներքին ճարտարապետությունը, ավելացնել նրանց աշխատանքի հաճախականությունը, գումարած եռապատկել texturing- ում ակտիվորեն օգտագործվող երկրորդ մակարդակի հիշողության ծավալը:

Համատեղ հիշողություն

Համատեղ հիշողությունը միացվել է L1 քեշով, այնպես, որ համապատասխան հիշողության ծավալը ճիշտ բաժանվեց, կախված այն բանից, թե ինչ առաջադրանք է սարքը ներկայումս կատարում: Նախկինում համատեղ հիշողությունը ընդգրկում էր ընդամենը 16 կբ / վ, սակայն այս պահին `կախված կատարվող առաջադրանքի տեսակից, սարքը կստանա 64 կբ / վ հիշողություն: Եթե ներկայումս շատ ֆիզիկական հաշվարկներ են կատարվում, ապա այս դեպքում 48 Կբ հիշողությունը GTX 470 բաժանում է L1: Եթե տարբեր գործընթացներ մուտք գործեն մեծ քանակությամբ տեղեկատվության որոշակի քանակություն, այն պահվում է ընդհանուր հիշողության մեջ: Բացի այդ, GTX 470-ի եռակի L2 քեշը նույնպես օգտակար է GPGPU- ի համար: Սարքի բնութագրերը, հետեւաբար, ավելի ու ավելի առաջադեմ են, համեմատած մրցակիցների հետ:

Tessellation

Tessellation- ը Radeon HD 5000 քարտի հիմնական առանձնահատկություններից մեկն է: NVIDIA GeForce GTX 470 գրաֆիկական քարտը, իր հերթին, ավելի լավ է տրամադրված այս ալգորիթմը իրականացնելու համար:

DirectX 11 API- ն աջակցում է որոշակի «տեղահանման քարտեզներ», որոնք ծավալային հյուսվածքներ են: Այսպիսով, այս հյուսվածքի նկարում յուրաքանչյուր փիքսելը որոշելու է իր բարձրությունը: Այս հյուսվածքն ընդգծված է խաղի մեջ, որպեսզի պատկերը ավելի մանրամասն դարձնի:

Հենց այստեղ է, որ գալիս է գագաթնակետը, որը հագեցած է GTX 470-ով: Այս ալգորիթմի վերանայումը ցույց է տվել, որ մեկ պոլիգոնից ստեղծվում է մի ամբողջ խճանկար: Այս տեխնոլոգիան օգտագործվում է անկախ տեղահանման քարտեզներից, սակայն առավել տպավորիչ ազդեցությունը կարող է հասնել միայն այն դեպքում, երբ դրանք օգտագործվում են միասին: Կառուցող բազմաբնակարանների գագաթները կնվազեն կամ բարձրացվեն որոշակի բարձրության վրա, համակարգը մոտենում է սենյակի քարտեզի վրա նշված մոդելին:

Որոնք են առավելությունները:

Իրականում, մոդելը պարզվում է, որ միանգամայն նույնական է ստանդարտ բարձր պոլիգոնալը, հաշվի առնելով միեւնույն ժամանակ ցածր պոլիգոնալը, քանի որ այն տալիս է ճիշտ շողալ եւ ճիշտ ստացա ստվերը, միաժամանակ ծախսելով պակաս ռեսուրսների հրաման:

Այլ կերպ ասած, NVIDIA GTX 470- ի առանձնահատկություններն այնպիսին են, որ նրանք կարող են հնարավորինս արագ ներբեռնել մոդելի հիշողության մեջ, առանց հետագայում բեռնավորելու եւ բեռնաթափելու առարկաները այլ մանրամասների հետ, ինչը վերաբերում էր անցյալ սերնդի սարքերին: Բոլոր վերահաշվարկային գործընթացները կատարվում են անմիջապես քարտի մեջ, տարբեր ընթացակարգերի ընթացքում, որն ապահովում է ավելի մեծ ծավալ: Կախված ամբողջովին անվճար հաշվարկային հզորության առկայությունից, հնարավոր կլինի մոտենալ տեղահանման քարտեզին որոշակի ճշգրտությամբ, ինչը շատ կարեւոր է GTX 470-ի երկրաչափական կատարման առումով: Օգտագործողների կարծիքը ցույց է տալիս, որ այս տեխնոլոգիան զգալիորեն բարելավում է համակարգչի ընդհանուր կատարումը բարդ գրաֆիկական գործընթացներում:

Ինչ են ասում օգտվողները:

Օգտագործողները, ովքեր իրենց համակարգիչը թարմացնում են նկարագրված քարտը տեղադրելով, ցույց են տալիս, որ նորացնելուց հետո նրանք կարողացել են սահմանել առավելագույն պարամետրեր բոլոր խաղերում: Խաղը չկանգնեցրեց, ոչ արգելակները:

Իհարկե, նման վերանայումները բնորոշ են 2010-2012 թվականներին, այս պահին քարտը այլեւս սեփական տիրոջը չի տալիս նման անսահման հնարավորություններ: Սակայն այս ժամանակահատվածում տեխնոլոգիաները շատ առաջ են շարժվել, եւ արդեն այնպիսի խաղեր են, որում նման տեսախցիկը կարող է խաղացել միայն նվազագույն պարամետրերով:

3D տեսլականը

3D տեխնոլոգիան այսօր դարձել է խիստ տարածված, սկսած հեռուստացույցներից մինչեւ մոնիտորներ: Նույնիսկ AMD- ն վաղուց արդեն արտադրել է իր սեփական ակնոցները, ինչպես նաեւ համապատասխան ծրագրակազմը, որը թույլ է տալիս արտադրողի վիդեո քարտերը թողարկել բարձրորակ ստերեոսկոպիկ պատկեր:

GeForce GTX 470- ում բնութագրերը նաեւ ապահովում են այս տեխնոլոգիան օգտագործելու հնարավորությունը եւ, չնայած այն հանգամանքին, որ այն զգալիորեն ազդում է կատարման վրա, gameplay- ի ընդհանուր սենսացիաները կամ ֆիլմի դիտումը դառնում են բոլորովին այլ:

Տարբեր գրաֆիկական քարտերի եւ API- ների կողմից տրամադրված գործիքների ամբողջական հավաքածուն բավականին դժվար է տիրապետել սովորական օգտագործողների համար եւ համարվել է բացարձակապես անիմաստ այն դեպքում, երբ ոչ ոք չի կարող օգտագործել այն: Այդ իսկ պատճառով NVIDIA- ն ստեղծել է առանձին միավոր, որը աշխատում է ժամանակակից խաղերի մշակողների հետ: Իհարկե, միշտ ուշադրություն է դարձվել ամենահաջողված նախագծերին, եւ փոխշահավետ համագործակցություն է հաստատվել, քանի որ, ի վերջո, խաղը ինքնին դարձել է շատ ավելի արագ եւ ավելի գեղեցիկ, եթե այն վարում է օգտվողը համակարգչի վրա այս քարտով:

Հովացման համակարգ

Քարտեզի համարժեք սառեցումը ապահովելու համար ընկերությունը մշակել է հատուկ սառնարան, որը հանդիսանում է անալոգային բազային մոդելներից ամենահզորներից մեկը: Սարքավորման դիզայնը պատրաստվում է ստանդարտ տուրբինների տեսքով, սակայն այն ունի մի քանի առանձնահատկություններ, որոնք հատուկ ուշադրություն են դարձնում:

Քանի որ համակարգի հիմքում ընկած է մեխանիկական շրջանակ, որը կցված է պլաստիկ պատյանով: Մասնագիտացված ջերմային բարձիկների միջոցով հիշողության խառնուրդների եւ ենթահամակարգերի շահագործման ընթացքում առաջացած ջերմությունը փոխանցվում է շրջանակին: GF 100 ինքնությունից, ջերմությունը հանվում է հինգ հատուկ ջերմային խողովակների միջոցով, որոնք ուղղակիորեն կապում են չիպի հետ:

Չիպերի ջերմային խողովակների անմիջական շփումը հաճախ օգտագործվում է պրոցեսորների հովացման համակարգերում, եւ նման համակարգը չի կարող հայտնի լինել ավելի արդյունավետ, քան ստանդարտը: Սակայն այս դեպքում դա նշանակում է, որ երբ մշակվել է GeForce GTX 470, մշակողները հատուկ ուշադրություն դարձրին սառեցման համակարգին:

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hy.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.