Կազմում, Միջնակարգ կրթություն եւ դպրոցները
Արտադասարանային գործունեության համակարգչային գիտության Զարգացումը լրացուցիչ ուսումնական գործունեության համակարգչային գիտության
Հետ ներդրման նոր դպրոց դաշնային պետական կրթական չափորոշչի եղել է շատ ուշադրություն դարձվում երեխայի արտադպրոցական աշխատանքների խթանելու լիովին զարգացած անհատականություն: Այնպես որ, հիմա թեմատիկ պլանավորումը արտադպրոցական է ոչ միայն թույն ղեկավար, սակայն առարկայական ուսուցիչների. Բացառություն են չէ, նույնիսկ գիտությունը: Տուրիզմ պլանավորված ուսուցիչ, պետք է հաստատվի է ուսուցիչների խորհրդի.
Պայմանավորված է արագ զարգացման համակարգչային տեխնոլոգիաների դպրոցը ենթակա Ինֆորմատիկայի այն դառնում է ավելի ու ավելի կարեւոր է: Ի վերջո, որպեսզի դառնալ հաջողակ մարդ է ապագայում, դուք պետք է իմանա, որ համակարգիչը: Ուսուցիչ Համակարգչային գիտությունը պետք է պահվեն միեվնույն մակարդակի վրա, քանի որ շատ հաճախ կա մի նոր դպրոց տեղեկությունների, որը դեռ չի արտացոլված դասագրքերում. Իսկ ուսուցիչը ինքը պետք է ունենա լավ պատկերացում, թե արդյոք վստահել այն աղբյուրը, իմանալ, թե արդյոք ինովացիոն երեխաների համար:
Հիմնական կանոնները պատրաստման արտադպրոցական գործունեության վրա համակարգչի
Արտադասարանային գործունեության համակարգչային գիտության, մասնավորապես, այս գործունեությունը. Եւ իր նախապատրաստման, անկախ տարիքից աշակերտների պետք է հաշվի առնել հետեւյալ կանոնները:
- ընդլայնված կոնկրետ նպատակ.
- ներկայությունը տեխնիկական սարքավորումների եւ բավարար չափով (համակարգիչ, ստեղնաշար, համակարգչային ծրագրերի, Մուկ).
- շինարարական հարցերը, հաշվի առնելով օգտագործումը հիմնական հասկացությունների համակարգչային գիտության,
- Աշխատանք առաջարկել է ուսանողներին պետք է ուղղված լինի փորձարկման հմտությունների, որոնք զբաղվում են համակարգչի եւ նպաստել զարգացմանը աշխարհայացքի սովորողների.
- Ուսանողները պետք է ծանոթ լինի կանոնների միջոցառման.
Այն բանից հետո, ժամ գործունեությունը համակարգչային գիտության տարրական դպրոցում
Համակարգչային գիտության տարրական դասարանների երեխաների զբաղվում են մի ձեւով circle աշխատանքի, որի ծրագիրը նախատեսված է բոլոր 4 տարվա ուսումնառության վարձը: Հիմնական նպատակն - է ուսանողներին ծանոթացնել հիմնական հասկացություններին, զարգացնել հմտությունները բեռնաթափման առաջնային համակարգչի, բացատրել է երեխաներին հասկացությունը համակարգչային գրագիտության.
Արտադասարանային գործունեության համակարգչային գիտության (. 1-4-բջիջների) մի քանի տեսակներ առավել հաճախ:
- հանդիպելը օբյեկտիվ շրջանակը.
- կազմակերպումը դպրոցական արձակուրդների, եւ երեկոյան ժամերին,
- իրադարձություն է ձեւով հայտնի ինտելեկտուալ խաղեր.
Ինչ տեսակի վերապատրաստման չի ընտրվել, ապա այն պետք է լինի հատուկ սահմանված նպատակներին եւ խնդիրներին: Օրինակ, լրացուցիչ ուսումնական գործունեությունը համակարգչային գիտության տարրական դպրոցում պետք է միշտ ուշադրության կենտրոնում է առարկայի փորձարկման լեզվի մշակույթի եւ կրթության գեղագիտական զգացմունքների:
Համար տարրական դպրոց ինքն է կարող է մոտենալ հետեւյալ աշխատանքները `« Ճամփորդություն դեպի երկրի համակարգչային գիտության »,« անվտանգության Ինտերնետում »,« Logic երեխաների համար »եւ այլն: Զարգացումը այդ կոնկրետ միջոցառումների կարող է հեշտությամբ հայտնաբերվել է գրականության եւ, ելնելով ներկայացված նմուշների, ծախսել իրենց լրացուցիչ ուսումնական գործունեությունը:
Արտադասարանային գործունեության համար դասարանների 5-7 ինֆորմատիկայի
Իհարկե, շինարարությունը դաս միշտ գալիս պարզ է համալիրի: Եւ լրացուցիչ ուսումնական գործունեության հետեւյալ տարբերակները տեղավորվում է այս տարիքային «Լաբիրինթ», «Ուրախ Գիտություն», «Գծանավ», «Մեծ խաղաղություն քիչ մարդ» եւ այլն ..
Արտադասարանային գործունեության համակարգչային գիտության «Battleship" համարվում է մի հաղթանակը- win տարբերակն է երեխաների միջեւ տարեկան 11-ից 14 տարի: Կանոնները պարզ են, դրանք պետք չեն լրացուցիչ շարժումը ուսանողների դասարանում: Զբաղմունք տարբերվում է դասական խաղի »Battleship", որ նավերը բոլորը մարմինը մի, եւ այն թիմը, որը կազմել է կրակոցի, եթե դուք չեք հարվածել է նպատակակետին, պետք է պատասխանել հարցին: Անկախ այն բանից, ճշտության պատասխանի հերթը գնում է հակառակ թիմի
Լրացուցիչ ուսումնական գործունեությունը համակարգչային գիտության, «Մեծ խաղաղություն քիչ մարդ», որը լավագույնս արվում վերջում յոթերորդ դասարանում, քանի որ այն ապահովում է սինթեզը գիտելիքների համար վերապատրաստման ժամանակահատվածում 5-ից 7-րդ դասարանից: Սա թույլ է տալիս ուսանողներին ցույց տալ իրենց գիտելիքներն ու հմտությունները ընթացքում ձեռք բերված ուսումնական գործընթացում:
Արտադասարանային գործունեության համար դասարանների 8-9
Արտադասարանային գործունեության համակարգչային գիտության դասարանների 8-9 պետք է կառուցվի, հաշվի առնելով այն հոգեբանական զարգացումը ուսանողների (անձնական շահերով): Ի վերջո, երեխաներն են պատանիները շատ պահանջկոտ, ոչ միայն իրենց, այլեւ ուրիշներին: Նրանք փորձում են ցույց տալ, ձեր «ես» -ի եւ հաստատել իրենց թիմի ըստ իրենց սոցիալական կարգավիճակը: Հետեւաբար, կան հարմար է հետեւյալ տիպի լրացուցիչ ուսումնական գործունեության, «Հանճարներ եւ խելացի», «Ով է ուզում դառնալ հիանալի ուսանող», «The smartest», «Մի հարյուր մեկին»:
- արտահայտել իրենց մտքերը:
- լսել ընկերոջը.
- գտնել մի լուծում է խնդրի մի թիմում,
- պատասխանատվություն ստանձնել.
- համարժեք բուժել քննադատությունը եւ մեկնաբանություններ.
Արտադասարանային գործունեության համակարգչային գիտության համար բարձր դասարանցիների
Սաների ավագ դպրոցի մի հսկայական պատասխանատվություն է պատրաստել է քննության: Արտադասարանային գործունեության համակարգչային գիտության դասարանների 9-10 պետք է օգնել բարելավել գիտելիքների գործոնը: Այն պետք է սովորեցնել երեխաներին պատշաճ օգտագործման առցանց ռեսուրսների պատրաստվում է քննության:
Ի լրումն, լրացուցիչ ուսումնական գործունեությունը համակարգչային գիտությունը պետք է արտացոլի միջառարկայական կապի, որ պետք է ցույց տալու ուսանողներին, որ հաջողությունը մեկ դպրոցական առարկայի չի կարող ապահովել հաջողությունը ամբողջությամբ. Այն ստիպում է անիմաստ է ձեռնարկել հետեւյալ գործողությունները: ՈՒՀԱ «Վիրտուալ Battle», «Եվ որպես կատակ, եւ լրջորեն», «Ինչ: Որտեղ? Երբ? »:
Թե ինչպես կարելի է զարգացնել միջոցառումը Ինֆորմատիկայի
Զարգացումը լրացուցիչ ուսումնական գործունեության համակարգչային գիտության, հեշտ չէ, բայց, միեւնույն ժամանակ, հետաքրքրաշարժ. Է պատշաճ կերպով նախապատրաստվելու դաս, հիշեք, հետեւյալը.
- որոշելու տեսակի լրացուցիչ ուսումնական գործունեության ըստ տարիքային խմբում երեխաների.
- սահմանել նպատակները եւ խնդիրներն են դասի.
- եթե միջոցառման մի սցենարի, դա անհրաժեշտ է հաշվի առնել, որ հաջորդականությունը գործողությունների.
- լցված բովանդակությանը `միջոցառման մրցույթների եւ խնդիրների, որոնց կատարումը կարող է խթանել հետաքրքրությունը առարկայի.
- ուշադիր մտածել կազմի ժյուրիի, եթե դա նախատեսված սցենարը.
- Միջոցառումը անպայման Լսարանը պետք է ներգրավված լինի.
- տեխնիկական սարքավորումները պետք է ուշադիր մտածել (կարիք չկա աղմուկ մինչեւ միջոցառման ավելցուկային սարքավորումները):
Խաղը "մրցաշարը համակարգչային փորձագետների,«
Արտադասարանային գործունեության »մրցաշար համակարգչային փորձագետների,« հարմար է ցանկացած տարիքային խմբի երեխաների. Այս գործունեությունը նախատեսված է թիմի խաղում ու բաղկացած է մի քանի փուլերից: Դա կարող է լինել:
- Երեխան լուծել մի խաչբառ հանելուկ.
- Relay "Ցանկանում եք կարծում, չեք հավատում».
- խաղ-մրցույթը «Shifters».
- հրամանատարները մրցույթի.
- Խաղը "Ես սիրում եմ քեզ, ես ասացի ձեզ»:
վերլուծությունը գործողության
Այն բանից հետո, գործունեությունը իրականացվում, դա անհրաժեշտ է, որպեսզի վերլուծությունը լրացուցիչ ուսումնական գործունեության համակարգչային գիտության. Ուսուցիչը պետք է ծախսել այն երկու անգամ: Առաջին անգամ դա արվում է երեխաների հետ է բացահայտել բոլոր թեր եւ դեմ, եւ ապա մենակ է գնահատել նպատակներին հասնելու. Այն բանից հետո, երկու թեստերը կատարվում են, նրանց առարկայական ուսուցիչները արդյունքը պետք է բերել դասախոսական կազմի, քանի որ դա նրանց լրացուցիչ ուսումնական գործունեությունը հաստատվել են: Ուսանողները պետք է տեղյակ լինի, որ արդյունավետության նման ուսուցման.
Արժեքը գործունեությունը Ինֆորմատիկայի
Կարեւոր դեր է կրթության անձի խաղալու արտադասարանային գործունեության համակարգչային գիտության. Ի վերջո, այստեղ դուք կարող եք սովորել:
- պատշաճ օգտագործումը լրացուցիչ տեղեկությունների.
- ինքնուրույն ձեռք բերել գիտելիքներ համապատասխան սուբյեկտների
- Թիմային աշխատանքի եւ ինքնուրույն.
- ստանալու եւ տարածելու գիտելիքներ, օգտագործելով մեկ կամ մեկ այլ ինտերնետ ռեսուրս.
- ճիշտ է օգտագործել համակարգիչը եւ հոգ տանել նրա մասին է, որպեսզի պահպանել այն լավ աշխատանքային վիճակում:
Similar articles
Trending Now