Համակարգիչներ, Սարքավորում
Քանի որ էկրանի բանաձեւը ազդում է որակի պատկերով
Անկախ նրանից, թե խնդիրների կատարել է օգտագործողի մեկ անգամ կամ այլ աշխատանքի հետ համակարգչի, դա գրեթե միշտ է տեսողական շփման հետ մոնիտորի վրա. Եւ ընտրությունը ճիշտ մոնիտորի, պատասխանատու եւ ձեր կարիքներին, եւ ֆիզիոլոգիական եւ բժշկական ստանդարտների, դա անհրաժեշտ է ավելի մեծ ուշադրություն:
Մեկը ամենակարեւոր առանձնահատկություններից, որի համար անհրաժեշտ է ուշադրություն դարձնել, այն է, որ բանաձեւը մոնիտորի էկրանին. Դրանից կախված շատ. Հարմարավետությունը աշխատանքի եւ մակարդակը աչքի հոգնածության հետո բավականաչափ երկար աշխատանքի եւ, հետեւաբար, աստիճանը ազդեցության վրա տեսողության մոնիտորի, եւ համակարգչային կատարումը մեջ պահանջելով խնդիրները:
Անգամ կատոդային ճառագայթների խողովակների, երբ որ էկրանի բանաձեւը մոնիտորի էր, օրինակ, 640 480, անցյալում են: Այժմ, այդ էկրաններ կարող է հարմար լինել բացառությամբ այն հեռախոսների. Այժմ է սարքի ավելի անկյունագծով 20 դյույմ դե ֆակտո ստանդարտ է համարվում բանաձեւը մոնիտորի էկրանին, որպես նվազագույն մակարդակի FullHD, այսինքն 1920x1080 պիքսել. Բայց դա միշտ գումարած.
Արդեն մի ամբողջ սերունդ, համակարգչային օգտվողներին, ովքեր կամ գիտեն, միայն խոսք ու զրույց, կամ աղոտ եմ հիշում, որ դիտորդները հիման վրա կաթոդ ray խողովակների. Իր բոլոր սխալների (bulkiness, էներգիայի սպառման, փոքր անկյունագծային եւ բանաձեւը), այս դասի սարքերի եւ ուներ իր pluses. Մասնավորապես, էկրանի բանաձեւը պետք է որոշակի չափով, որ դա հնարավոր է տեղադրել ցանկացած (իհարկե, սկսած ստանդարտ): Այս դեպքում, որ պատկերը որակը չի տուժի.
Մոնիտորները հիման վրա հեղուկ բյուրեղյա տեխնոլոգիաների, անկախ այն բանից, տեսակից մատրիցով, ունեն ընդհանուր թերություն - նրանք ունեն մեկ լուծում, դա իրենց «մայր»: Բոլոր այլ թույլտվությունները (պակաս, քան «հայրենի») կարող է ակտիվացված է օգտագործողի կողմից դիմաց վատթարացման պատկերի որակի, քանի որ սարքը, ըստ էության, դա անհրաժեշտ է ինտերպոլացիա ներկայիս բանաձեւը չափի «հարազատ».
Օգտագործողները պետք է հարցնել `ինչու փոխել էկրանի բանաձեւը վրա ակնհայտ է, որ ամենավատ. Այստեղ կարող է լինել մի քանի: Նախ, փորձում են հարցնել զգացմունքները այն մարդիկ, ովքեր ունեցել են աշխատել, օրինակ, դիմաց մոնիտորի հետ անկյունագծով էկրանի վրա, օրինակ, 22 դյույմ, ի FullHD, եւ երբ նրանք չեն ունենա հնարավորություն է տեղադրել մոնիտորը ավելի մոտ է, քան 50 սմ - ից ձեր աչքերը. Մանրամասներ մոնիտորի դառնում, այնքան փոքր է, որ, օրինակ, հետ աշխատանքը փոքր տպագիր վերածվում շեղվել խոշտանգումների: Այո, եթե դուք վերցնել մոնիտորի հետ լայն էկրանի կամ նստել ավելի մոտ, իսկ խնդիրները անհետանալ, բայց եթե դա հնարավոր չէ:
Երկրորդ պատճառը, որ խնդիրների հետ բարձր բանաձեւի մոնիտորի հետ կապված խաղեր. Բարձր բանաձեւը Մոնիտորի էկրանի օգտագործվում է խաղում, որ բարձր է բեռի վրա գրաֆիկայի քարտը, քանի որ Սա բաղադրիչ համար պատասխանատու մշակման պատկերը խաղի հետո պրոցեսորը հաշվարկում «Ֆիզիկա». Օգտվող տեսնելով «արգելակ» է «հայրենի» բանաձեւը, անպայման փորձելու է կրճատել այն, սակայն անմիջապես գալ դեմ խնդրի պատկերի վատթարացման: Դինամիկան 3D-shooter, ամենայն հավանականությամբ, չի կարող լինել ակնհայտ, բայց մի քիչ դինամիկ խաղ, ամբողջությամբ.
Ինչպես կարող եմ իմանալ, թե մոնիտոր բանաձեւ, որը օպտիմալ նրա համար. Կան մի քանի տարբերակներ: Առաջին - ից փաստաթղթերը. Երկրորդ տարբերակը արտադրողները հաճախ իրենց արտադրանքը գովազդային պիտակների, այդ թվում նշվում է մոնիտորի, ինչպիսիք են HD պատրաստ կամ FullHD: Երրորդ տարբերակն Աջ սեղմեք ցանկացած մասում աշխատասեղանին, չի զբաղվում են պիտակներ, ընտրեք "Ցուցադրիչի հատկությունները" կամ "Էկրանի բանաձեւը» (կամ, Windows XP կամ Windows Vista / Seven) եւ տեսնել, թե ինչ է առավելագույն թույլատվությամբ տարբերակ չկա ընտրության , Սա կլինի նույնը, «մայր», կատարյալ չափի սարքի պատկերի:
Հնարավոր է, որ խնդիրն այն է ուրվագծվում է հոդվածում, եւ նայում անբնական, եւ շատ օգտվողները դա չէր ուշադրություն դարձնել, սակայն հնարավոր է մինչեւ սահմանել մինչեւ մոնիտոր բանաձեւը, դա այն է, ավելի լավ է մտածել այն մասին, թե արդյոք պետք է դա անել.
Similar articles
Trending Now